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Channel: Siedler-Vision
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Feature: Gutscheincodes gesammelt

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Hier werden alle vorhandenen Codes und Codequellen (Sonderhefte, Links zu Webseiten) gesammelt, damit sie schnell und leicht zugänglich sind.

Sobald aktuelle Codes hinzukommen, werden sie hier gelistet.

Der Vollständigkeit halber sind auch abgelaufene Codes gelistet.

Auch ihr könnt fleißig mithelfen und Codes hier sammeln, solltet ihr sie vor mir entdecken.
Danke schon einmal im Voraus.

Viel Spaß damit.

 


Wo und wie löse ich die Codes ein?

Die Gutscheincodes können auf der Gutscheinseite von DSO (ihr müsst eingeloggt sein) jederzeit eingelöst werden.

Das Einlösen ist aber auf 1x pro Code begrenzt und kann nur von deutschen, verifizierten (mit E-Mail bestätigten) Accounts eingelöst werden.
Nach dem Einlösen solltet ihr Post erhalten, in der ihr die Belohnung auffinden könnt.

Aktive Codes

(nach Aktualität geordnet)

Code Inhalt Eingestellt am

Abgelaufene Codes

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Testserver-Update: 09.03.2017

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Wie immer ein kurzer Blick auf die Features und Fixes auf dem Testserver von den letzten Updates.

Es hat sich Einiges getan in den letzten Testserver-Wochen, doch ich möchte gerne nur über die wichtigsten (und neusten) Änderungen sprechen. Anbei eine Auswahl:

Vorschau: General-Talentbaum

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Hallöchen zusammen,

aktuell gibt es erste Hinweise auf die bald kommenden Generalskills – frisch von Testserver.

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Spekulatius-Archiv Zeigen>

Talente

Alte Talente-Verteilung Zeigen>

Änderungen ab 23.03.2017

(Talente: Zu lesen von links nach rechts / von unten nach oben)

Änderungen immer nur zur im Vergleich zur vorherigen Version (grün)

 

Talent 1 Bronze: Schnellfeuer
Erhöht die maximalen Angriffspunkte eurer Bogenschützen um 5 / 10 / 15

Talent 2 Bronze: Moloch
Erhöht die Angriffspunkte des Generals um 10 / 20 / 30 20 / 40 / 60 und verleiht den Angriffen eine Chance von 33% / 66% / 100%, Flächenschaden zuzufügen.

Talent 3 Bronze: Erste Hilfe
Stellt 2% / 4% / 6% der verlorenen Einheiten nach jedem Kampf wieder her.

Talent 4 Bronze: Trab
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Generals bei Rückkehr oder Umzug der Garnison um 10% / 20% / 30% 33% / 66% / 100%.

Talent 1 Silber: Scharfschützenausbildung
Erhöht die minimalen Angriffspunkte Eurer Langbogenschützen und normalen Scharfschützen um 7% / 14% / 21% und die maximalen um 3% / 6% / 9%.

Talent 2 Silber: Überrennen
Verringert die Lebenspunkte von Gegnerbossen um 10% / 20% / 30% 8% / 16% / 25%.

Talent 3 Silber: Feindliche Übernahme
Wenn diese Armee eine Schlacht gewinnt, erhaltet ihr durch das Besiegen von Gegnern pro 600 EP / 300 EP / 200 EP 1 Rekruten-Söldner.

Talent 4 Silber: Navigationsschnellkurs
Reduziert die Reisezeit des Generals um 15% / 30% / 45%.

Talent 5 Silber: Unaufhaltsamer Ansturm
Erhöht die maximalen Angriffspunkte Eurer schnellen Einheiten (Reiter, Ritter, berittene Scharfschützen) um 1 und verleiht Ihren Angriffen eine Chance von 33%, Flächenschaden hinzuzufügen / 2 und 66% / 3 und 100%.

Talent 6 Silber: Kampfrausch
Erhöht die Angriffspunkte dieser Armee nach jeder Kampfrunde um 10% / 20% / 30%.

Talent 7 Silber: Blitzdenker *neu*
Erhöht die Erfahrung durch besiegte Einheiten um 10% / 20% / 30%.

Talent 8 Silber: Nur eine Fleischwunde
Reduziert die Erholungszeit des Generals um 10% / 20% / 30% 15% / 30% 45%.

Talent 1 Gold: Spalten
Erhöht die Angriffspunkte eurer Eliteeinheiten (nur Elitesoldaten) um 4 und verleiht ihren Angriffen eine Chance von 33% / 8 und 66% / 12 und 100%, Flächenschaden zuzufügen.

Talent 2 Gold: Wöchentliche Wartung
Erhöht die Angriffspunkte eurer schweren Einheiten (Kanonier, Belagerer) um 10 / 20 / 30.

Talent 3 Gold: Garnisonsanbau
Steigert die Einheitenkapazität um 5 / 10 / 15.

Talent 4 Gold: Souveräner Anführer
Reduziert die Dauer von Kampfrunden um 15% / 30% / 45%.

Talent 5 Gold: Blitzangriff
Der General greift pro Runde zweimal an. Die Initiative des zweiten Angriffs ist „Letzter Angriff“.

Talent 6 Gold: Meisterstratege
Erhöht die Treffsicherheit dieser Armee um 10%.

Talent 7 Gold: Kopfgeldjäger
Erhaltet nach einem Abenteuer für das Besiegen von Gegnern durch diese Armee pro 1000 EP 1 Sterntaler.

Talent 8 Gold: Extraleben
Der General hat eine Chance von 50%, sich nach einer Niederlage sofort zu erholen.

Diese Talente gelten aktuell für alle Generäle, außer die Marschalle und Transporter zu PvP-Inseln!

061487274358001

(Talente: Zu lesen von links nach rechts / von unten nach oben)

Talent 1 Bronze: Logistiklehrling
Steigert die Einheitenkapazität um 20 / 40 / 60 65 / 130 / 200.

Talent 2 Bronze: Navigationslehrling
Reduziert die Reisezeit des Generals um 6% / 12% / 18% 4% / 8% / 12%.

Talent 1 Silber: Logistikgeselle
Steigert die Einheitenkapazität um 30 / 60 / 90 115 / 230 / 350.

Talent 2 Silber: Navigationsgeselle
Reduziert die Reisezeit des Generals um 10% / 20% /30% 7% / 14% / 21%.

Talent 1 Gold: Logistikmeister
Steigert die Einheitenkapazität um 100 450.

Talent 2 Gold: Navigationsmeister
Reduziert die Reisezeit des Generals um 35% 30%.

Diese Talente gelten aktuell für alle Transporter, außer für die Transporter zu PvP-Inseln!

Erfolge

Die Erfolge zum Verteilen der Talente bei Generälen wurde in der Übersicht hinzugefügt.

Generalsfenster

Das Generalfenster wurde überarbeitet und bietet neben der Funktion der Talentvergabe folgende, neue Features:

  • Direktes Versenden des Generals auf zum Abenteuer (sofern ein Abenteuer aktiv ist)
  • Zurück ins Sternmenü
  • Neue Einheiten-Tooltips

Geplane Erklärung zu den Änderungen (vom 16.03.2017 23.03.2017):

BlueByte ist aktuell weiterhin in der Planungsphase und lässt uns dieses Mal in dieser Phase mitwirken, anstatt uns nur die Resultate auf dem Testserver sehen zu lassen.

Idee:

Man plant aktuell, über die verschiedenen Zeilen hinweg dem Spieler die Wahl zwischen Talenten, welche die Kampf-Performance fördern, Talenten, die eine bestimmte Aktion beschleunigen und Talenten, welche die Verluste reduzieren oder Belohnungen hinzufügen, zu implementieren.
Man meint, dass diese Auswahl für die Spieler folgende Vorteile bietet:

  • Taktikkartenersteller haben leichteren Zugang zu Standard-Talentverteilungen (bspw. nur Geschwindigkeit, nur Kampf-Performance oder nur Verluste/Belohnungen)
  • Spieler, die nicht auf neue Karten warten oder diese spielen wollen, können auch das volle Potenzial für alte Karten mit alten Strategien herausholen
  • Eine gute Talentwahl in jeder Zeile zu finden ist nun einfacher, anstatt jeden Vor- und Nachteil eines Zeilen-Talents haarklein nachzurechnen

Grundlage der Talente (Basistalente) siehe oben, hier nur die Änderungen (von unten nach oben):

1. Zeile:

Ein Hauptkritikpunkt der letzten Anpassung war der Fakt, dass man nur schwierig 5 Bücher verteilen konnte, ohne in die Falle zu laufen, alte Block- oder Lock-Taktiken nutzlos zu machen. Ebenso fühlte es sich so an, als müsse man „nutzlose“ Talente wählen (zumindest für manche Generäle“, um in die höheren, wichtigeren Zeilen zu gelangen.
Um dem entgegenzuwirken, wurde das Talent „Heimvorteil“ entfernt und durch „Erste Hilfe“ ersetzt, welches in vielen Situationen nutzvoll sein kann, aber keinen Einfluss auf fortgeschrittenere Kampftaktiken hat.
Trab wird ebenfalls geändert. Der Bonus wird wesentlich höher ausfallen, aber keine „angreifenden“ Generäle beeinflussen. Es wird also nur auf vom Kampf zurückkehrende Generäle oder auf positionswechselnde Generäle wirken. Dies entfernt die Gefahr, zeitlich kritische Angriffsmanöver zu beeinflussen und zwingt den Spieler nicht, dieses Talent entweder von allen oder keinem General lernen zu lassen.

2. Zeile:

Überrennen wird hierhin nach unten gezogen, um eine alternative (oder zusätzliche) Kampfoption zu bieten; besonders im Hinblick auf das sehr spezifische Talent „Scharfschützenausbildung“.
„Feindliche Übernahme“ bietet ein einfaches Belohnungssystem und wirkt in der zweiten viel essentieller an als in der dritten Zeile.

3. Zeile:

„Kampfrausch“ kehrt auf seine ursprüngliche Position zurück.
„Schneller Lerner“ ist ein neues Talent, welches die erhaltene Erfahrung bei Besiegen von Einheiten erhöht. Um Spieler-Stufe 33 verliert das Spiel extrem an Geschwindigkeit und obwohl die Excelsior dem bereits entgegenwirkt, kann das Talent hier nicht schaden.

4. Zeile:

„Souveräner Anführer“ wurde hier platziert und bietet eine Geschwindigkeitserhöhung für zusätzliche Locks.

5. Zeile:

aktuell unverändert

Quelle: Testserver-Forum

Osterevent 2017: Vorschau

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Eine erste Vorschau auf das kommende Osterevent, welches momentan auf dem Testserver aktiv geschaltet ist.

Banner-Siedler181

Anbei eine vorläufige Vorschau, welche noch in Bearbeitung ist!

Zur Erklärung: Das Osterevent ist aktuell auf dem Testserver aufgespielt, aber noch nicht aktiv.

Daher gibt es das Neue zuerst, der Rest (welcher auch rot markiert ist) ist noch komplett auf dem Stand von 2016!

Diese Textvorlage aus dem Beitrag 2016 wird nach und nach bearbeitet, sofern feststeht, ob es auch in 2017 kommen wird oder nicht.

Anbei Informationen zum Osterevent 2017, welches am 28.03. starten wird.

VORSCHAU OSTEREVENT 2017

Abgeleitet von der Oster-Gutschein-Aktion (siehe "Sonstiges" am Ende der Seite):

28. März 2017: Start
18. April 2017 : Abschaltphase 1
25. April 2017 : Abschaltphase 2

Was ist neu?

  • Meeranwesen beim Kaufmann
  • Neuer Entdecker
  • Neues Gebäude (Verbesserte Mühle)
  • Neues Event-Gebäude (Universität)
  • Neues Dekorationsgebäude (Osterhasenformschnitt)
  • Neues Dekorationspaket (Zierbaumpaket)
  • Kosten für Förderungen von Störenfried-Friedensangeboten wurden verringert

Wie komme ich an Ostereier?

  • Schatzsuche
  • Wöchentliche Questketten (Stufe 17 oder höher)
  • Sammelgegenstände
  • Abenteuerbelohunung
  • Expeditionsbelohnung
  • Gilden-Osterquests
  • Kaufmann
  • Störenfriede auf der Insel besiegen
  • Handel

Entdecker

Mit dem Start des Osterevents werden eure Entdecker bei jeder Schatzsuche Eier finden und mitbringen.
Je mehr Entdecker ihr habt, desto mehr Eier könnt ihr theoretisch finden.

Entdecker: Zusätzlich zum normalen Fund bei der Schatzsuche können Ostereier gefunden werden

Fundchancen 2017

Kurze Suche: 2-4 gestreifte Eier
Mittlere Suche: 3-6 gestreifte Eier
Lange Suche: 5-10 gestreifte Eier
Sehr lange Suche: 8-16gestreifte Eier
Ausgedehnte Suche: 12-24 gestreifte Eier

Gestreiftes Ostereiegg_striped_resource_icon
Typ: Sammelgegenstand (Osterevent)
Vorkommen: Heimatinsel (häufig)
Aussehen: Hier

KaufmannOstern

OSTERGEGENSTÄNDE für Ostereier 2017

 

Mutige Entdeckerin *neu*icon_corageousexplorer
Kosten: 1.495 Gestreifte Ostereier
Nutzen: schnelle Entdeckerin
Suchen (doppelt so schnell wie normaler Entdecker, bringt immer doppelt so viel Beute von der Schatzsuche mit)
Limit: 1x
Handelbar: nein
Mindeststufe: 5
Profitiert von diversen Talenten, welche die Schatzsuchen beeinflussen

 

Unerschrockene Entdeckerinintrepid_explorer
Kosten: 995 Gestreifte Ostereier
Nutzen: schnelle Entdeckerin
Suchen (doppelt so schnell wie normaler Entdecker, findet immer zwei Abenteuer oder Kartenfragmente auf einmal)
Limit: 1x
Handelbar: nein
Mindeststufe: 5
Profitiert vom Talent „Auf Ärger aus“ (findet dann 3 maximal Abenteuer)

 

Verteidigungsmeistericon_special_general2
Kosten: 3.450 Gestreifte Ostereier
Nutzen: General
Anwendbar: General mit 200 Einheiten Kapazität, schnell, greift schw. Einheit zuerst an, Flächenschaden
Limit: 1x
Handelbar: nein
Mindeststufe: 15
Garnisons-Grafik
Lebenspunkte: 5.000
Treffsicherheit: 80%
Minimaler Schaden: 25
Maximaler Schaden: 50
Fähigkeiten: greift schw. Einheit zuerst an, Flächenschaden

 

Meister der Kampfkunsticon_special_general1
Kosten: 4.595 gestreifte Ostereier
Nutzen: General
Anwendbar: General mit 220 Einheiten Kapazität, schnell, Flächenschaden, Erstschlag, greift schw. Einheit zuerst an
Limit: 1x
Handelbar: nein
Mindeststufe: 16
Lebenspunkte: 1
Treffsicherheit: 80%
Minimaler Schaden: 450
Maximaler Schaden: 500
Fähigkeiten: Flächenschaden, Erstschlag, greift schw. Einheit zuerst an

 

Veteranspecialist_general2
Kosten: 3.280 gestreifte Ostereier
Nutzen: General
Anwendbar: General mit 250 Einheiten Kapazität, schnell
Limit: 1x
Handelbar: nein
Mindeststufe: 13
Lebenspunkte: 1
Treffsicherheit: 80%
Minimaler Schaden: 120
Maximaler Schaden: 120

Gebäude

Verbesserte Mühle *neu*
icon_improved_millPreview
Kosten: 625 Gestreifte Ostereier
Nutzen: Stellt Mehl her (drei Mal so schnell wie normale Mühle)
Anwendbar: Muss errichtet werden
Limit: 3
Ausbaubar: ja (+1 Produktion)
Verschiebbar: ja
Förderbar: ja
Handelbar: nein
Verschenkbar: nein
Rückerstattung bei Abriss: ja
Erhältlich ab Stufe: 5
Baukosten: Stufe 2: Stufe 3: Stufe 4: Stufe 5: Stufe 6: Basisproduktion: Produktionszeit:
keine 250 LHB
180 Marmor
620 LHB
310 Marmor
800 Münzen
640 Marmor
1000 EHB
600 Granit
550 Mörtel
1950 Granit
1 Getreide
1 Mehl
2 Minuten

 

Verbesserte Metzgereiicon_butcher_buildingPreview
Kosten: 625 Gestreifte Ostereier
Nutzen: Stellt Würste her (drei Mal so schnell wie normale Metzgerei)
Anwendbar: Muss errichtet werden
Limit: 2
Ausbaubar: ja (+1 Produktion)
Verschiebbar: ja
Förderbar: ja
Handelbar: nein
Verschenkbar: nein
Rückerstattung bei Abriss: ja
Erhältlich ab Stufe: 22
Baukosten: Stufe 2: Stufe 3: Stufe 4: Stufe 5: Stufe 6: Basisproduktion: Produktionszeit:
keine 150 Münzen
250 Marmor
400 Münzen
600 Marmor
750 Edelholzbretter
1200 Granit
2000 EHB
2500 Granit
650 Mörtel
2500 Granit
1 Fleisch
1 Wurst
4 Minuten
Wassermühle

icon_watermill

Preview

Kosten: 535 Gestreifte Ostereier
Nutzen: Stellt Wasser her
Anwendbar: Muss errichtet werden
Limit: 3
Ausbaubar: ja (+1 Produktion)
Verschiebbar: ja
Förderbar: ja
Handelbar: ja
Verschenkbar: nein
Rückerstattung bei Abriss: ja
Erhältlich ab Stufe: 10
Baukosten: Stufe 2: Stufe 3: Stufe 4: Stufe 5: Stufe 6: Basisproduktion: Produktionszeit:
keine 250 Laubholzbretter
300 Marmor
100 Münzen
400 Marmor
500 Münzen
1000 Marmor
800 EHB
1000 Granit
600 Mörtel
3300 Granit
Nichts
1 Wasser
3 Minuten
verbessertes Getreidesiloicon_silo_high_qualityPreview
Kosten: 1.325 Gestreifte Ostereier
Nutzen: Füllt Getreidefelder auf (drei Mal so schnell wie normales Silo)
Anwendbar: Muss errichtet werden
Limit: 2
Ausbaubar: ja (+1 Produktion)
Verschiebbar: ja
Förderbar: ja
Handelbar: ja
Verschenkbar: nein
Rückerstattung bei Abriss: ja
Erhältlich ab Stufe: 13
Baukosten: Stufe 2: Stufe 3: Stufe 4: Stufe 5: Stufe 6: Basisproduktion: Produktionszeit:
keine 250 Laubholzbretter
300 Marmor
100 Münzen
400 Marmor
500 Münzen
1000 Marmor
800 EHB
1000 Granit
600 Mörtel
3300 Granit
Nichts
1 Getreidevork.
4 Minuten

 

Zierbaum-Paket *neu*
icon_treepack1x1Preview
Kosten: 75 Gestreifte Ostereier
Nutzen: Paket mit 3 versch. Bäumen (Ulme, Ahorn, Buche)
Anwendbar: Muss errichtet werden
Limit: unlimitiert
Handelbar: ja
Verschenkbar: ja
Rückerstattung bei Abriss: ja
Erhältlich ab Stufe: 5

 

Osterhasenformschnitt *neu*

icon_bunny_topiaryPreview

Kosten: 145 Gestreifte Ostereier
Nutzen: Dekoration
Anwendbar: Muss errichtet werden
Limit: unlimitiert
Handelbar: ja
Verschenkbar: ja
Rückerstattung bei Abriss: ja
Erhältlich ab Stufe: 1

 

Raving Rabbit Statueicon_statue_rabbit01Preview
Kosten: 425 Gestreifte Ostereier
Nutzen: Dekoration mit Soundeffekt
Anwendbar: Muss errichtet werden
Limit: unlimitiert
Handelbar: ja
Verschenkbar: ja
Rückerstattung bei Abriss: ja
Erhältlich ab Stufe: 1

 

Oster Getreidefeldicon_rabbit_farmfieldPreview
Kosten: 145 Gestreifte Ostereier
Nutzen: Getreidefeld mit 6.000 Einheiten Getreide
Anwendbar: Muss errichtet werden
Limit: unlimitiert
Handelbar: ja
Verschenkbar: ja
Rückerstattung bei Abriss: nein
Erhältlich ab Stufe: 13

Förderungen

Mr. Croix Santbuff_mr_croix_sant
Kosten: 30 Gestreifte Ostereier
Nutzen: Produktion x3 für 24 Stunden
Anwendbar: Bäcker
Limit: unlimitiert
Fremd-Anwendbar: ja
Handelbar: ja
Verschenkbar: ja
Mindeststufe: 16

 

Eine Berühmtheit zu Besuchicon_celebrity
Kosten: 50 Gestreifte Ostereier
Nutzen: Siedlerwachstum x4 für 12 Stunden
Anwendbar: Rathaus
Limit: unlimitiert
Fremd-Anwendbar: ja
Handelbar: ja
Verschenkbar: ja
Mindeststufe: 26

 

Eisenerz-Extrahierer
buff_iron_ore_extractor
Kosten: 259 Gestreifte Ostereier
Nutzen: Produktion x4 für 48 Stunden
Anwendbar: Eisenmine
Limit: unlimitiert
Fremd-Anwendbar: ja
Handelbar: ja
Mindeststufe: 20

 

icon_rabbit_luck_charmHasenpfote
Kosten: 280 Gestreifte Ostereier
Nutzen: Produktion x3 für 48 Stunden
Anwendbar: Produktionsgebäude
Limit: unlimitiert
Fremd-Anwendbar: ja
Handelbar: ja
Mindeststufe: 7

 

Schokoladenhasebuff_chocolate_bunny01
Kosten: 85 Gestreifte Ostereier
Nutzen: Produktion für 12 Stunden um x2 erhöht
Anwendbar: Proviantlager I + II
Limit: unlimitiert
Fremd-Anwendbar: ja
Handelbar: ja
Mindeststufe: 7

 

Inspirierende Redebuff_inspirational_speech
Kosten: 455 Gestreifte Ostereier
Nutzen: Produktion x3 für 12 Stunden (3 Kästchen Radius)
Anwendbar: Produktionsgebäude + Produktionsgebäude im Radius
Limit: unlimitiert
Fremd-Anwendbar: ja
Handelbar: ja
Mindeststufe: 7

 

Schokoldadenpralinenbuff_box_of_chocolates01
Kosten: 120 Gestreifte Ostereier
Nutzen: Produktionszeit für 12 Stunden um x3 erhöht
Anwendbar: Proviantlager
Limit: unlimitiert
Fremd-Anwendbar: ja
Handelbar: ja
Mindeststufe: 7

Auffüller und Sonstiges

Mörtelicon_plaster
Kosten: 130 Gestreifte Ostereier Nutzen: 200 Mörtel
Limit: unlimitiert
Handelbar: ja
Verschenkbar: ja
Erhältlich ab Stufe: 1

 

icon_marble_rabbitMineralienhase
Kosten: 145 Gestreifte Ostereier
Nutzen: +6.000 Kohle auf Vorkommen
Anwendbar: Kohlevorkommen
Limit: unlimitiert
Fremd-Anwendbar: ja
Handelbar: ja
Mindeststufe: 23

 

Universalsamenfill_up_any
Kosten: 30 Gestreifte Ostereier
Nutzen: +250 auf beliebiges Vorkommen
Anwendbar: jedes Vorkommen
Limit: unlimitiert
Fremd-Anwendbar: ja
Handelbar: ja
Mindeststufe: 3

Gegenstände gegen Edelsteine

Kleiner Korb mit Ostereiern icon_small_stripedeggs
Kosten: 99 Edelsteine
Nutzen: +65 Gestreifte Ostereier
Limit: unlimitiert
Handelbar: nein
Verschenkbar: ja
Mindeststufe:1

 

Großer Korb mit Ostereiernicon_large_stripedeggs
Kosten: 395 Edelsteine
Nutzen: +260 Gestreifte Ostereier
Limit: unlimitiert
Handelbar: nein
Verschenkbar: ja
Mindeststufe: 1

 

Mysteriöse Osterboxbuff_mystery_box_easter2016
Kosten: 89 Edelsteine
Nutzen: zuf. Förderung oder Auffüller
Limit: keins
Handelbar: nein
Verschenkbar: nein
Mindeststufe:?

ABENTEUER BEIM KAUFMANN

Garrun der Fallensteller easter2014_garrun
Kosten: 95 Edelsteine
Nutzen: Abenteuer
Schwierigkeit: 4
Spieler: 1
Dauer: 12 Stunden
Limit: unlimitiert
Handelbar: ja
Mindeststufe: 26
Nur während des Events erhältlich

 

Woher kommen die Ostereier? easter2015_adventure5
Kosten: 99 gestreifte Ostereier
Nutzen: Szenario
Schwierigkeit: 3
Spieler: 1
Dauer: 7 Stunden
Limit: unlimitiert
Handelbar: ja
Mindeststufe: 26
Nur während des Events erhältlich

 

Gefängnisinsel
bastille_island
Kosten: 35 gestreifte Ostereier
Nutzen: Abenteuer
Schwierigkeit: 6
Spieler: 1
Dauer: 1 Tag 12 Stunden
Limit: unlimitiert
Handelbar: ja
Nur während des Events erhältlich

 

Arktische Explosion
artic_explosion
Kosten: 35 gestreifte Ostereier
Nutzen: Abenteuer
Schwierigkeit: 7
Spieler: 1
Dauer: 2 Tage
Limit: unlimitiert
Handelbar: ja
Nur während des Events erhältlich

OSTERQUESTS

Questnummer Questname Aufgabe Belohnung
(0. Hauptquest)
Vorbereitungen
Erreicht Stufe 17
10 Gestreifte Ostereier
1. Hauptquest
Für meine loyalsten Eierverstecker
Erledigt alle Unterquests
10 Gestreifte Ostereier
1
Spezielle Erfolge für 2017
Oeffnet das Erfolge-Fenster
Universität
2
Das Oster-Erfolgsgebäude
Besitzt 1 Universität auf eurer Insel

Durch die diesjährige Osterquest kann die Universität erlangt werden. Das Gebäude kann bis Stufe 6 ausgebaut werden. Dies kostet aber keine Rohstoffe, sondern Erfolgspunkte, genauer gesagt: Oster-Erfolgspunkte. Das sind Erfolgspunkte, welche nur im Zusammenhang mit Ostererfolgen erreicht werden können.

Hinweis: Die Erfolgspunkte aus 2017 können nicht für den Ausbau des Geräumigen Lagerhauses aus 2016 genutzt werden!

Universität *neu*
icon_universityPreview
Kosten: kostenlos (Osterquest)
Nutzen: Produziert Siedler
Anwendbar: Muss errichtet werden
Limit: 1
Ausbaubar: ja (+ Siedler-Produktion mit Ostererfolgspunkten)
Verschiebbar: ja
Handelbar: nein
Verschenkbar: nein
Förderbar: ja (mit Buffs, welche auf auf Dorfschule wirken)
Rückerstattung bei Abriss: ja
Erhältlich ab Stufe: 17
Baukosten: Stufe 2: Stufe 3: Stufe 4: Stufe 5: Stufe 6: Basisproduktion: Produktionszeit:
keine 50 Erf.Punkte 200 Erf.Punkte 375 Erf.Punkte 560 Erf.Punkte 800 Erf.Punkte 1 Siedler
40 Minuten

 

Für alle Hochstufigen Spieler (Stufe 50+) gibt es eine herausfordernde Questkette, welche aber auch gegen Edelsteine abgeschlossen werden kann:

Questnummer Questname Aufgabe Belohnung
1. Hauptquest
Mr. Croix Sants neue Köstlichkeit
Schließt die Handlung ab
100 Gestreifte Ostereier, 25 Sterntaler, 1 Osterhasenformschnitt
1
Ein Löffel voller Magie
Klickt auf 20 gestreifte Eier-Sammelgegenstände
1 Sterntaler, 5 Gestreifte Ostereier
2
Ein geeigneter Arbeitsplatz
Produziert 2000 Werkzeuge, 350 Mahagonibretter, 500 Titanbarren
Zahlt 1750 Kohle, 2000 Werkzeuge, 350 Mahagonibretter, 500 Titanbarren
15 Sterntaler, 1 Gebratene Ente
3
Zeitvertreib
Schließt 3 Abenteuer ab
4 Sterntaler, 45 Gestreifte Ostereier
4
Düstere Kunde
Wendet 100 Tante Irmas Picknickkörbe auf die Insel eurer Freunde an
Wendet 10 Tränke der endlosen Energie auf die Insel eurer Freunde an
17 Sterntaler, 200 Mahagoniholz
5 Operation: Rettet Ostern
Produziert und zahlt 2500 Brote, 1500 Fleisch, 1000 Würste
11 Sterntaler, 1 Mr. Croix Sant
6 Natürliche Süße
Wendet 1 Mr. Croix Sant und 1 Mr. Croix Sants massiver Leckerbissen (250 Mehl, 1 Gestreiftes Osterei, 20 Minuten) auf die Insel an
1 Sterntaler, 2 Goldrausch
7 Massenproduktion
Wendet 25 Mr. Croix Sants massiver Leckerbissen (250 Mehl, 1 Gestreiftes Osterei, 20 Minuten) auf die Insel eurer Freunde an
1 Sterntaler, 5 Gestreifte Ostereier

STOERENFRIEDE

Eure Insel wird belagert. Keine Sorge, viel passieren kann nicht.

Störenfriede haben sich auf der kleinen Insel auf dem See zusammengefunden, eine Brücke zum Festland errichtet und bedrohen die Bewohner.
Ihr habt die Möglichkeit, diese entweder zu besiegen oder friedlich mit ihnen in Verhandlung zu treten.
Solltet ihr militärisch vorgehen wollen, so könnt ihr normale Militäreinheiten von einem General aus versenden.

Die Störenfriede auf eurer Insel können nur angegriffen werden. Mit Störenfrieden von Freunden kann man nur in Verhandlung treten. Dazu müssen spezielle Gegenstände im Proviantlager errichtet werden.

Für jedes Beseitigen eines Lagers fällt auch eine kleine Beute an. Seht dazu in eurem Postfach nach!

Die Störenfriede kehren in regelmäßigen Abständen zurück und bringen Verstärkung mit. Nicht selten sind dort auch Anführer dabei (Denis, Alex, Bob (BlueByte lässt Grüßen)).

Due Störenfriede tauchen auf, sobald die vorherige Questreihe „Für meine loyalsten Eierverstecker“ erledigt wurde.

061484942876001

Störenfriede-Quests

Questnummer Questname Aufgabe Belohnung
1a. Hauptquest
Hilfreiche Hand Benutzt 4 Friedensangebote auf der Insel eines Freundes 20 gestreifte Ostereier
1b. Hauptquest
Die Störenfriede Kümmert euch friedlich oder gewaltsam um die Störenfriede 35 gestreifte Ostereier
a
Ausdiskutieren
2 von Freunden angewandte Förderungen „Bescheidenes Friedensangebot“ auf dein Störenfried-Lager

b
Zu den Waffen
Besiegt eine Störenfried-Garnison

Proviantlager-Gegenstände

Bescheidenes Friedensangebot icon_modest_offer
Kosten: 75 Fisch, 35 Bronze
Produzierbar: Proviantlager (1 Minute auf Stufe 5)
Nutzen: Entfernt Störenfried-Garnison eines Freundes

 

Anständiges Friedensangebot
icon_decent_offer
Kosten: 75 Brot, 35 Eisenbarren
Produzierbar: Proviantlager (1 Minute auf Stufe 5)
Nutzen: Entfernt Störenfried-Bollwerk eines Freundes

 

Übertriebenes Friedensangebot
icon_gaudy_offer
Kosten: 75 Würste, 35 Titanbarren
Produzierbar: Proviantlager (1 Minute auf Stufe 5)
Nutzen: Entfernt Störenfried-Festung eines Freundes

 

Angebot für Denis
buff_trucedenis
Kosten: 50 Münzen
Produzierbar: Proviantlager (1 Minute auf Stufe 5)
Nutzen: Entfernt Störenfried-Festung eines Freundes

 

Ablenkung für Alexbuff_trucealex
Kosten: 100 Münzen
Produzierbar: Proviantlager (1 Minute auf Stufe 5)
Nutzen: Entfernt Störenfried-Festung eines Freundes

 

Bestechung für Bob
buff_trucebob
Kosten: 250 Münzen
Produzierbar: Proviantlager (1 Minute auf Stufe 5)
Nutzen: Entfernt Störenfried-Festung eines Freundes

 

Störenfriede
Schlitzohr Rüpel Schelm Vandale Boss Zeit bis Wiederkehr
Welle 1 10 10 23 Stunden
Welle 2 20 10 23 Stunden
Welle 3 30 10 10 23 Stunden
Welle 4 20 30 25 23 Stunden
Welle 5 70 20 1 (Denis) 23 Stunden

Störenfriede
Vandale Schurke Schelm Lump Rabauke Boss Zeit bis Wiederkehr
Welle 6 50 30 50 23 Stunden
Welle 7 50 50 20 23 Stunden
Welle 8 50 70 20 23 Stunden
Welle 9 100 50 23 Stunden
Welle 10 50 20 1 (Alex) 23 Stunden

Störenfriede
Rabauke Flegel Nörgler Lump Rüpel Quengler Boss Zeit bis Wiederkehr
Welle 11 50 100 30 23 Stunden
Welle 12 50 70 50 23 Stunden
Welle 13 20 100 23 Stunden
Welle 14 50 50 150 23 Stunden
Welle 15 100 50 1 (Bob) 23 Stunden
Welle 16 ff. 50 1 (Denis
1 (Alex)
1 (Bob)
23 Stunden

Einheiten + Eigenschaften hier.

OSTER-ERFOLGE 2017

Die Oster-Erfolge 2017 grenzen sich von den Oster-Erfolgen 2015 und 2016 ab und werden daher in einem separaten Reiter angezeigt.
Außerdem geben fast alle Erfolge dieses Mal bestimmte Förderungen als Belohnung.

Hier geht es zu den neuen Oster-Erfolgen.

OSTERQUESTKETTEN 2017

Man betrachte diese Tabelle.

OSTEREIER IN ABENTEUERN 2017

Info: Loots in Kooperationsabenteuer weichen von der Anzeige deutlich ab (ca. dreifach so viele Eier wie angegeben.)

Wirbelwind: 135 | 240

Grabräuber: 43 | 75

Jagd auf die Jäger:  120 | 210

Seeufer-Schatz: 54 | ?

Danke an starwarsangel.

 

Während des Osterevents geben Edelstein-Code-Karten 75% mehr Edelsteine. Diese Aktion läuft bis zum einschl. 03. Mai 2017.
Die Karten können bei ausgewählten Einzelhändlern wie Kiosks, Zeitungsgeschäften, Tankstellen, Elektromärkten, etc. erworben werden.

 

Vorschau: Hafengebäude (Weltenübergreifendes Handeln)

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Eine kleine Vorschau auf ein kommendes Feature.

Es hat sich Einiges getan in den letzten Testserver-Wochen, doch ich möchte gerne nur über die wichtigsten (und neusten) Änderungen sprechen. Anbei eine Auswahl:

  • Neues Gebäude für „erfolgreiche“ Spieler: Hafen (aktuell noch nicht freigeschaltetes Feature)
  • Abenteuertextfehler behoben
  • Questtextfehler behoben
  • Gildenquesttexte-Fehler behoben
  • Tägliche-Questtextefehler behoben
  • Gebäude-Tooltiptextfehler behoben
  • Einheiten-Tooltiptextfehler behoben
  • Textfehler bei der Raving Rabbid Statue behoben
  • Zonenfehler-Textfehler behoben
  • weitere, kleinere Anpassungen

Hafengebäude

Neben Questgebäuden wie dem Schiff (ehemalige Testserver-Version), welches Questketten generiert und der kürzlich auf dem Liveserver eingeführten Excelsior-Erweiterung gibt es nun das nächste Gebäude, welches euch im Spiel weiterbringt. Der Hafen.

Wer jetzt denkt: Schiffe produzieren, neue Produktionsgebäude, Anno Online-Klon – falsch gedacht.

Es handelt sich hierbei um ein Gebäude, dessen Errichtung ein weiteres, essenzielles Spielefeature freischaltet: Das serverübergreifende Handeln.

Gerade in der schwierigen Zeit, wo die Server immer leerer werden, die Spieler nur noch zu Events wiederkehren (und dann die Server in die Knie gehen) ist es nun an der Zeit, die deutschen Spielewelten zu verknüpfen. Und das ist nur der Anfang.
PS: Es werden immer nur die gleichsprachigen Welten der einzelnen DSO-Länder verknüpft. Ihr könnt also nicht mit England oder Spanien handeln!

Geplant sind auf lange Sicht wohl serverübergreifende Chats, Besuchen von Spieler-Inseln auf anderen Spielewelten und das gemeinsame Abenteuerspielen (nur Kooperationsabenteuer).

Der Hafen ist ab Stufe 17 auf eurer Insel verfügbar. Er wird dann auf der Insel platziert (wie die Excelsior) und kann dann via Questketten erweitert werden (ähnlich wie die epischen Arbeitsgebäude). Anfangs ist der Hafen beschädigt und muss erst repariert werden, damit der erste Lagerplatz und andere kleinere Belohnungen winken.

Der Hafen kann dann mit weiteren Quests insgesamt 2 weitere, kostenfreie Handelsplätze und Lagerplatz generieren. Dann muss man erst ab dem 4. Platz eine kleine Einstellungs-Gebühr von 3, 6, 9, etc. Münzen entrichten.

QUESTS

Questnummer Questname Aufgabe Belohnung
(0. Hauptquest)
Vorbereitungen
Erreicht Stufe 17

1. Hauptquest
Lager und Logistik
Repariert das beschädigte Hafengebäude
2000 Erfahrungspunkte, 1000er Universalauffüller, + 12.000 Lagerplatz
1
Stein auf Stein

 

Repariert das Hafengebäude mit 2000 Werkzeugen, 2500 Steinen und 5000 Nadelholzbrettern

2
Windspiel
Repariert die Hafenglocke mit 2000 Bronze und 500 Münzen

 

Questnummer Questname Aufgabe Belohnung
(0. Hauptquest)
Leck geschlagen
Erreicht Stufe 27

1. Hauptquest
Dürftige Reparaturen
Repariert das Schiff 5000 Erfahrungspunkte, 1 zusätzlicher kostenloser Handelsplatz, + 24.000 Lagerplatz
1
Löcher stopfen
Repariert das Schiff mit 3000 Laubholzbrettern und 5000 Werkzeugen

2
Den Mast aufstellen
Repariert den Mast mit 1000 Eisen und 1500 Münzen

 

Questnummer Questname Aufgabe Belohnung
(0. Hauptquest)

Erreicht Stufe 37

1. Hauptquest
Bereit zu Segeln
Wertet das Schiff auf
12000 Erfahrungspunkte, 1 zusätzlicher kostenloser Handelsplatz, + 48.000 Lagerplatz
1
Verpflegung für die Matrosen
Zahlt 5000 Brote und 3500 Würste

2
Neue Erfindungen
Zahlt 8000 Münzen

 

Questnummer Questname Aufgabe Belohnung
1. Hauptquest
Weltenbummler
Schließt die Quest ab
Serverübergreifendes Handeln
1
Wirtschaftswunder
Erlangt alle 64 Erfolge im Reiter „Wirtschaft“

Für „erfolgreiche“ Spieler bietet der Hafen dann die versprochene Funktion. Für Spieler, die den „Wirtschafts“ Reiter bei den Erfolgen vollständig freigeschaltet haben, eröffnet sich das Handeln mit anderen Spielewelten. Der entsprechende Reiter enthält insgesamt 64 einzelne Erfolge, die errungen werden müssen. Damit werden die Erfolge tatsächlich relevant, um nicht nur Eventgebäude bei Events (Osterwohnhaus, Universität), sondern auch Sondergebäude auszubauen bzw. zu verbessern.

Zu den benötigten 64 Erfolgen.

Wenn alle Erfolge entsprechend erlangt sind, ist im Handelsfenster unten links ein Dropdown sichtbar, auf dem man in den einzelnen Spielewelten nach Waren suchen oder einstellen kann.
Leechhandel gegen Fisch o.ä. können hier nicht effektiv genutzt werden, da später nur Kooperationsabenteuer serverübergreifend gespielt werden können. Diese funktionieren weiterhin nur innerhalb der einzelnen Welten.

Bereitet euch auf dieses Update vor und erfüllt eure Wirtschafts-Erfolge. Dann seit ihr für dieses Update gewappnet.

Einblick: Aufstockung der Gegenstandslimits einiger Kaufmanngegenstände

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Mit dem Update vom 17.05.2017 auf dem Live-Server kam auch folgende Änderung:

Doch was heißt das genau?

Hallo zusammen,

wer kennt das nicht: Zum Osterevent haben die Eier nicht mehr für den letzten General gereicht – und schon ist die Chance darauf vertan, diesen noch jemals zu bekommen. Das Event endet, die Eier werden zu Münzen umgewandelt und die Gelegenheit, einen weiteren General zu rekrutieren sind für immer dahin …

Bis jetzt.

Einige Gegenstände von Kaufmann haben eine offene Limitierung bekommen, um neue Spieler nicht zu benachteiligen.

Das bedeutet: Jeder Spieler – egal ob frisch oder alter Hase – hat die Möglichkeit, maximal X Spezialisten/Gegenstände für seinen Account zu erwerben. Chancengleichheit für alle. Ist das Limit erreicht, gibt es keine Möglichkeit mehr, weitere Spezialisten/Gegenstände zu erwerben.

Es handelt sich dabei um folgende Gegenstände mit nun offizieller Limitierung:

 

Gegenstand Limitierung
Nusala 1
Anslem 1
Vargus 1
Verteidigungsmeister 4
Meister der Kampfkunst 8
Veteran 10
Kampfgestählter General 15
Wilder Kundschafter 7
Rezept: Gegrilltes Steak 1
Rezept: Kaufmannsgeschenk 1
Rezept: Marmorberg 1
Rezept: Kleiner Klebstoff 1
Rezept: Papiermühle 1
Rezept: Doppelter 1
Rezept: Einschreibungskampagne 1
Rezept: Tante Irmas Festmahl 1
Rezept: Förderung stoppen 1
Rezept: Kätzchenköder 1
Rezept: Waldopfergaben 1
Rezept: Effiziente Fallen 1

PS: für die Rezepte scheint die Limitierung klar, dennoch Liste ich Sie hier einmal auf.

Vorschau: Schwarzer Montag

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Anbei eine kleine Vorschau auf das startende Mini-Event ab dem 24.07.2017.

Für alle, die sich überraschen lassen möchten, bitte nicht weiterlesen!:

Ab dem 24.07. startet ein kleines Mini-Event. Dieses wurde bereits mit Spannung angekündigt.

Erwartet keine neues, bahnbrechendes Event, sondern einen kleinen Zeitvertreib für Zwischendurch.
Wie lange dieses Event andauert, ist aktuell nicht bekannt. Rechnet mit mindestens, ggf. aber auch höchstens 24 Stunden!

Natürlich erfahrt ihr hier vorab, was es damit auf sich hat.

Aus Sicherheit werde ich die Informationen in einer Spoiler-Sektion verstecken, sodass ihr aktiv zustimmen müsst, euch die Infos anzeigen zu lassen.

Ich bitte auch darum, mit den Informationen aus Spoiler-Gründen bei der Weitergabe (im Forum) sensibel umzugehen und nicht einfach ohne Vorwarnung irgendwo zu verbreiten. Bestimmt ruiniert ihr die ein oder andere Vorfreude, wenn ihr verantwortungslos damit umgeht. Danke für euer Verständnis.

Und nun ohne Umschweife zu den bekannten Informationen:

 

Zum Event Zeigen>

Testserver-Update: 26.07.2017

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Anbei eine kleine Vorschau auf das vor kurzem Erschienene auf dem Testserver.

Hier bekommt ihr alles über neue oder angepasste Inhalte, Änderungen und Detailinformationen mitgeteilt.

Die Excelsior

Kurze Briefe / gehobene Questkette

Mit einem kurzen Brief kann eine neue Questkette in der Excelsior erlangt werden.

Diese stammt aus dem Community-Event aus dem letzten Jahr. Den beiden Gewinnern wurde sowohl eine Questkette als auch eine Unternehmung gewidmet.

Aufwendiges Katzenhalsband
Die larsianische Seidenkatze

1000 EP, 50 Edelsteine
1) Entsendet 6 Rekruten, wendet 7 Marmorbüsten auf das Rathaus an (200 Marmor, 6 Minuten) = 1000 EP, 1 Eine Berühmtheit kommt in die Stadt
2) Zahlt 200 Mehl = 1000 EP, 100 Goldmünzen
3) Produziert 500 Fische = 1000 EP, 3 Kätzchenköder
4) Wendet 1 Katzenfutter (50 Fische + 50 Kräuter, 3 Minuten) und 1 Kratzbaum (250 Nadelholz, 100 Laubolz, 6 Minuten) auf das Rathaus an = 1000 EP, 250 Münzen

Unternehmung

Es ist eine Unternehmung mit dem vagen Reiseführer zu finden: Von Liedern und Flüchen.

Auch diese Unternehmung wurde von einer Spieleridee inspiriert und schlussendlich umgesetzt.

Ihr betretet eine verfluchte Insel und müsst in einer Mischung aus Kampf, Gegenstandssuche und Herstellung von Gegenständen diese Unternehmung erfolgreich abschließen.

Es gibt mehrere Möglichkeiten, die Unternehmung abzuschließen. Es kann insgesamt eine der diversen Quests ausgelassen werden. Somit wählt Ihr, was ihr auslassen möchtet und schließt die Unternehmung trotzdem erfolgreich ab.

Zur Unternehmung >>> Von Liedern und Flüchen

Sonstiges

Der Gruselige Baum ist ein weiteres Dekorationsobjekt beim Kaufmann. Der Preis ist aktuell unbekannt. Der Bau benötigt aktuell einen 1x1 Bauplatz und ist handelbar.

Auf dem Testserver ist seit neustem ein Berg auf dem Archipel zu sehen. Die Bedeutung dieses Naturschauspiels ist aktuell noch ungeklärt. Ob es sich hierbei um den Schicksalsberg, einen alten Vulkan oder „Arbeit“ für die Sprengmeister handelt ist nicht bekannt. Allerdings fällt auf, dass rund um den Berg Sammelgegenstände auftauchen und der Berg offiziell dem Sektor 3 zugehörig ist. Wir sind gespannt, was es damit auf sich hat.

 

Angepasste Abenteuerdetails

Die Abenteuer wurden in neuen Schwierigkeiten kategorisiert.

Da in letzter Zeit viele Abenteuer eingeführt wurden (beispielsweise die Märchen Abenteuer), diese aber ebenfalls nur mit der Schwierigkeit 10 versehen konnte, hat man die Schwierigkeiten etwas herabgesetzt, aber gleichzeitig die Skala erweitert.

Das bedeutet, dass sich die Schwierigkeit einiger Abenteuer, Szenarien und Unternehmungen ändert. Das hat aber keine spielerischen Auswirkungen. Die Abenteuer sind also nicht leichter / schwerer als vorher. Der Wert dient nur zur besseren Einschätzung der Schwierigkeit und ist rein kosmetisch.

Neue Kategorisierung der Abenteuer: Mini-Mission, Mission, Unternehmung, Szenario
Neue Kategorisierung der Abenteuerthemen: Klassisch, Mythos, Märchen, Retro
Neue Kategorisierung der Abenteuerkampagnen: Das Schneiderlein, Arabische Nächte, Die böse Königin

Gleichzeitig gibt es weitere Kosmetische Anpassungen. Sowohl die Abenteuer-Vorschau-Ansicht als auch die Abenteuertooltips wurden aufgeräumt und überarbeitet.

Angepasste Abenteuerschwierigkeiten

Name Alt Neu
Alte Bekannte 4 5
Alte Ruinen 4 4
Beutelschneider 4 5
Das Ende der Welt 6 ?
Der gestohlene Schlitten 5 ?
Der Schamane 6 6
Die dunkle Bruderschaft 9 6
Die Nordmänner 6 6
Die schwarzen Ritter 9 5
Die Wilde Waltraut 7 ?
Einsame Experimente 9 ?
Garrun der Fallensteller 4 ?
Insel der Freibeuter 3 ?
Invasion der Nordmänner 6 9
Kopfgeldjäger 1 1
Mehr Einsame Experimente 7 7
Mutterliebe 7 ?
Rasender Bulle 9 6
Räuberbande 4 ?
Das Räubernest 5 7
Rettet das Weihnachtsfest 3/4 ?
Rückkehr ins Räubernest 5 4
Sattelfest 2 4
Schießpulver 5 8
Söhne der Steppe 6 8
Sumpfhexe 3 3
Überraschungsangriff 6 7
Verräter 4 6
Viktor der Verschlagene 8 ?
Arktische Explosion 7 ?
Die Gefängnisinsel 6 ?
Die schwarzen Priester 3 ?
Piratenleben 6 5
Schlafender Vulkan 3 ?
Schlummerndes Riff 4 3
Tikki-Insel 5 ?
Tropensonne 4 ?
Verschollener Schädel 2 ?
Das betrogene Schneiderlein 10 9
Das heldenhafte Schneiderlein 10 9
Das kluge Schneiderlein 9 9
Das tapfere Schneiderlein 8 9
Der Rattenfänger von Hameln 10 11
Die Söhne des Schneiderleins 9 9
Hänsel und Gretel 10 11
Rotkäppchen 10 12
Schneewittchen 10 10
Vom Fischer und seiner Frau 9 11
Die Belagerung 3 4
Freibeuter-Razzia 3 ?
Grabräuber 6 ?
Jagd auf die Jäger 5 ?
Seeufer-Schatz 4 ?
Wirbelwind 7 6
Die Schätze der Berge 7 ?
Herz des Waldes 3 ?
Kornzwist 1 1
Sturmhilfe 10 10
Zwillinge 1 ?
Aladin und die Öllampe 10 12
Aladin und die schöne Prinzessin 10 12
Ali Baba und der dritte Dieb 10 10
Ali Baba und der erste Dieb 10 10
Ali Baba und der Schatz der Weisheit 10 10
Ali Baba und der Schatz des Wissens 10 13
Ali Baba und der zweite Dieb 10 10
Ali Baba, der junge Holzfäller 10 10
Sindbad und die belagerte Stadt 10 13
Sindbad und die Seeschlange 10 13
Angriff der Nordmänner 8 8
Das Quartier des Drachen 4 4
Der Chupacabra 8 8
Die verlorene Stadt 10 11
Einen Schritt voraus 10 12
Von Liedern und Flüchen % 4
Wertvolle Informationen 4 2

Tabellenvollständigkeit wird nachgeholt, sofern möglich.


Gewinnspiel zum schwarzen Montag: Die Gewinner

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Liebe Wuslerinnen und Wusler,

ein schwarzer Tag – aber im positiven Sinne.

Feiert zusammen mit DieSiedlerOnline und dem DSO-Talk den Tag der „Die schwarzen Ritter Online“-Community und Gewinnt ein paar Edelsteine für euer Konto.

Was Ihr dafür machen müsst? Na, teilnehmen!

Nehmt an diesen Gewinnspielen teil und rätselt mit. Unter allen richtigen Einsendungen werden Edelsteincodes verlost.

Allgemeine Informationen und Regeln (außerhalb der Teilnahmebedingungen):

  • Die Teilnahme ist aufgrund der optimalen Auswertbarkeit nur über das Gewinnspielformular (Google Formular) möglich. Es wird kein Account bei Google benötigt.
  • Der Link zum Gewinnspielformular wird mit der Bekanntgabe des jeweiligen Gewinnspiels auf Siedler-Vision, Twitter und Facebook veröffentlicht.
  • Die Antworten für das Gewinnspiel können nach Veröffentlichung bis zum 31.07.2017 bis 23:59 abgegeben werden.
  • Die Gewinner werden allesamt am 06.08.2017 bekannt gegeben. Die Benachrichtigung und Gewinnausschüttung erfolgt über das offizielle DSO Forum per PN.
  • Gewinne:
    10x 202 Edelsteincodes

Zum Gewinnspiel


 

Wie versprochen nun die Gewinnerbekanntgebung dieses Gewinnspiels.

Anbei aber erst die Lösung (das Lösungswort musste „sortiert“ werden:

Die Gewinner sind:

Mandy_Diesel (Welt 2: Windfeuertal)
guldi011 (Welt 6: Mittsommerstadt)
Luzivieh (Welt 14: Glitzerstadt)
Wagnerianer (Welt 14: Glitzerstadt)
LisaWhiskey (Welt 11: Morgentau)
matheschlumpf (Welt 1: Grünland)
Littleamatsukaze (Welt 5: Goldenau)
wheelmaker (Welt 3: Bernsteingarten)
Mephisto (Welt 7: Apfelhain)
Elektra70 (Welt 5: Goldenau)

In diesem Moment solltet ihr im DSO-Forum eine Nachricht erhalten haben.
Viel Spaß mit eurem Gewinn und vielen Dank für’s Mitmachen.

Für alle anderen: Nicht verzagen, bis zum nächsten Mal.

Vorschau: Halloween-Event 2017

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Die erste Version des Halloween-Events ist nun auf dem Testserver angekommen.

 

Auch dieses Jahr erwartet und wieder das altbekannte Halloween-Event mit alten, aber auch neuen Inhalten. Alle Inhalte sind hier im Detail aufgeführt. Es wird darum gebeten zu berücksichtigen, dass dies eine Vorschau ist, welche auf teilweise alten Werten von 2016 basiert, grundsätzlich aber auch vom Testserver stammt – Zahlen, Preise, Effekte, etc. können sich noch jederzeit ändern.

Laufzeit des Events

  • Start: ?
  • Abschaltphase: ?
  • Deaktivierung: ?

Was ist dieses Jahr neu?

  • Neues Gebäude: Verbesserte Bäckerei
  • Neue Förderung: Platin-Hufeisen (General-Geschwindigkeit)
  • Verlängerte Questkette: Die Vergessenen
  • 10 bestehende „Saisonale“ Abenteuer mit temporären Bonusloots (x3 soviel Loot) (wird noch angekündigt)
  • weitere Änderungen im Oktober-Entwicklertagebuch

Wie erlange ich Kürbisse?

  • Als Sammelgegenstand auf der Heimatinsel
  • Als Belohnung für das Besiegen von Golems
  • Als Belohnung als abgeschlossenen Erfolgen
  • Durch Abenteuerbelohnungen (Kürbisfeld-Auffüller)
  • Für erfolgreiches Beenden von Halloween-Quests
  • Vom Friedhof der Kürbisse (Kürbisfelder)
  • Im Handel
  • Als Geschenk von Freunden
  • Beim Kaufmann
  • Durch Schatzsuchen der Entdecker
    • kurze Suche: 2, 4 Kürbisse
    • mittlere Suche: 3, 6 Kürbisse
    • lange Suche: 5, 10 Kürbisse
    • Sehr lange Suche: 10, 16 Kürbisse
    • Ausgedehnte Suche: 12, 24 Kürbisse

Förderungen

Rezept: Platin-Hufeisen *neu*
Kosten: 795 Kürbisse
Nutzen: Schaltet „Platin-Hufeisen“-Produktion in Proviantlager frei
Anwendbar: Raritätenproviantlager
Limit: 1
Fremd-Anwendbar: nein
Handelbar: ja
Mindeststufe: 0

 

Rezept: Effiziente Fallenicon_efficient_traps_recipe
Kosten: 560 Kürbisse
Nutzen: Schaltet „Effiziente Fallen“-Produktion in Proviantlager frei
Anwendbar: Raritätenproviantlager
Limit: 1
Fremd-Anwendbar: nein
Handelbar: ja
Mindeststufe: 0

 

iGoricon_igor
Kosten: 56 Kürbisse
Nutzen: +200% schnellere Produktion für 6 Stunden
Anwendbar: Kasernen
Limit: unlimitiert
Fremd-Anwendbar: ja
Handelbar: ja
Mindeststufe: 1

 

Der kopflose Reiterbuff_the_headless_horseman
Kosten: 45 Kürbisse
Nutzen: Produktion +300% für 24 Stunden
Anwendbar: Stall, Elitestall
Limit: unlimitiert
Fremd-Anwendbar: ja
Handelbar: ja
Mindeststufe: 1

 

Zombiebissicon_zombie_bite
Kosten: 45 Kürbisse
Nutzen: Ersetzt alle herumlaufenden Tiere durch Zombies für 7 Tage
Anwendbar: Insel
Limit: unlimitiert
Fremd-Anwendbar: ja
Handelbar: ja
Mindeststufe: 1

 

Ouija-Bretticon_ouija_board
Kosten: 45 Kürbisse
Nutzen: Ersetzt alle herumlaufenden Tiere durch Geister für 7 Tage
Anwendbar: Insel
Limit: unlimitiert
Fremd-Anwendbar: ja
Handelbar: ja
Mindeststufe: 13

 

Eimer mit Süßigkeitenbuff_bucket_of_candy
Kosten: 125 Kürbisse
Nutzen: Produktion +100% 24 Stunden für die komplette Insel
Anwendbar: Schmelzen
Limit: unlimitiert
Fremd-Anwendbar: nein
Handelbar: nein
Mindeststufe: 0

 

Nash Williamsnash_williams
Kosten: 48 Kürbisse
Nutzen: Produktion +300% für 2 Stunden
Anwendbar: Kaserne
Limit: unlimitiert
Fremd-Anwendbar: nein
Handelbar: ja
Mindeststufe: 14

 

Mr. Myersicon_myer
Kosten: 24 Kürbisse
Nutzen: Produktion +300% für 1 Stunde
Anwendbar: Kaserne
Limit: unlimitiert
Fremd-Anwendbar: nein
Handelbar: ja
Mindeststufe: 14

 

Frank von Steinicon_franknstein
Kosten: 90 Kürbisse
Nutzen: +1000 Marmor
Anwendbar: Marmorvorkommen
Limit: unlimitiert
Fremd-Anwendbar: ja
Handelbar: ja
Mindeststufe: 17

 

Zombieicon_zombie
Kosten: 96 Kürbisse
Nutzen: Produktion +300% für 12 Stunden
Anwendbar: Produktionsgebäude
Limit: unlimitiert
Fremd-Anwendbar: ja
Handelbar: ja
Mindeststufe: keine

Gebäude

Verbesserte Bäckerei *neu*

 

 

Preview

Kosten: 1.250 Kürbisse
Nutzen: Stellt Brot dreimal so schnell wie eine normale Bäckerei her
Anwendbar: Muss errichtet werden
Limit: 2
Ausbaubar: ja (+1 Produktion)
Verschiebbar: ja
Förderbar: ja
Handelbar: ja
Verschenkbar: nein
Rückerstattung bei Abriss: ja
Erhältlich ab Stufe: ?
Baukosten: Stufe 2: Stufe 3: Stufe 4: Stufe 5: Stufe 6: Basisproduktion: Produktionszeit:
keine 120 Laubholzbr.
250 Marmor
300 Laubholzbr.
150 Marmor
500 Münzen
300 Marmor
800 Edelholzbr.
450 Granit
300 Mörtel
1000 Granit
1 Mehl
2 Wasser
1 Brot
1 Minute
Verbesserte Wildpirscherhütte icon_improved_deerstalkerPreview
Kosten: 2.850 Kürbisse
Nutzen: Stellt Fleisch her
Anwendbar: Muss errichtet werden
Limit: 2
Ausbaubar: ja (+1 Produktion)
Verschiebbar: ja
Förderbar: ja
Handelbar: ja
Verschenkbar: nein
Rückerstattung bei Abriss: ja
Erhältlich ab Stufe: 13
Baukosten: Stufe 2: Stufe 3: Stufe 4: Stufe 5: Stufe 6: Basisproduktion: Produktionszeit:
keine 250 Laubholzbr.
300 Marmor
100 Münzen
400 Marmor
500 Münzen
1000 Marmor
800 Edelholzbr.
1000 Granit
600 Mörtel
3300 Granit
1 Fleisch
4 Minuten
Verbesserter Bauernhoficon_improved_farmPreview
Kosten: 700 Kürbisse
Nutzen: Stellt Getreide her
Anwendbar: Muss errichtet werden
Limit: 3
Ausbaubar: ja (+1 Produktion)
Verschiebbar: ja
Förderbar: ja
Handelbar: nein
Verschenkbar: nein
Rückerstattung bei Abriss: ja
Erhältlich ab Stufe: 13
Baukosten: Stufe 2: Stufe 3: Stufe 4: Stufe 5: Stufe 6: Basisproduktion: Produktionszeit:
keine 120 Laubholzbr.
100 Marmor
300 Laubholzbr.
150 Marmor
500 Münzen
300 Marmor
500 Edelholzbr.
300 Granit
300 Mörtel
1000 Granit
1 Vorkommen
1 Getreide
4 Minuten
Getreidesiloicon_silo1Preview
Kosten: 600 Kürbisse
Nutzen: Füllt Getreidevorkommen auf
Anwendbar: Muss errichtet werden
Limit: 3
Ausbaubar: ja (+1 Produktion)
Verschiebbar: ja
Förderbar: ja
Handelbar: ja
Verschenkbar: nein
Rückerstattung bei Abriss: ja
Erhältlich ab Stufe: 13
Baukosten: Stufe 2: Stufe 3: Stufe 4: Stufe 5: Stufe 6: Basisproduktion: Produktionszeit:
keine 250 Laubholzbr.
300 Marmor
100 Münzen
400 Marmor
500 Mörtel
1000 Marmor
800 Edelholzbr.
1000 Granit
600 Mörtel
3300 Granit
1 Getreide-vorkommen
12 Minuten
Fischzuchticon_fishfarmPreview
Kosten: 700 Kürbisse
Nutzen: Stellt Fische her
Anwendbar: Muss errichtet werden
Limit: 3
Ausbaubar: ja (+1 Produktion)
Verschiebbar: ja
Förderbar: ja
Handelbar: ja
Verschenkbar: nein
Rückerstattung bei Abriss: ja
Erhältlich ab Stufe: 6
Baukosten: Stufe 2: Stufe 3: Stufe 4: Stufe 5: Stufe 6: Basisproduktion: Produktionszeit:
keine 250 Laubholzbr.
300 Marmor
100 Münzen
400 Marmor
500 Mörtel
1000 Marmor
800 Edelholzbr.
1000 Granit
600 Mörtel
3300 Granit
1 Fisch
3 Minuten
Verbessertes Lagerhausicon_improved_warehousePreview
Kosten: 600 Kürbisse
Nutzen: Bietet Lagerplatz
Anwendbar: Muss errichtet werden
Limit: 3
Ausbaubar: ja (+X Lagerplatz)
Verschiebbar: nein
Förderbar: nein
Handelbar: ja
Verschenkbar: nein
Rückerstattung bei Abriss: ja
Erhältlich ab Stufe: 5
Baukosten:
300 Lagerplatz
Stufe 2:
1500 Lagerplatz
Stufe 3:
4500 Lagerp.
Stufe 4:
9000 Lagerp.
Stufe 5:
18000 Lagerp.
Stufe 6:
36000 Lagerp.
Basisproduktion: Produktionszeit:
keine 120 Laubholzbr.
100 Marmor
300 Laubholzbr.
150 Marmor
500 Münzen
300 Marmor
500 Edelholzbr.
300 Granit
50 Mörtel
500 Granit
keine
keine
Dorfschuleicon_village_school01Preview
Kosten: 600 Kürbisse
Nutzen: Stellt Siedler her
Anwendbar: Muss errichtet werden
Limit: 3
Ausbaubar: ja (+1 Produktion)
Verschiebbar: ja
Förderbar: ja
Handelbar: nein
Verschenkbar: nein
Rückerstattung bei Abriss: ja
Erhältlich ab Stufe: 1
Baukosten: Stufe 2: Stufe 3: Stufe 4: Stufe 5: Stufe 6: Basisproduktion: Produktionszeit:
keine 250 Laubholzbr.
300 Marmor
100 Münzen
400 Marmor
500 Mörtel
1000 Marmor
800 Edelholzbr.
1000 Granit
600 Mörtel
3300 Granit
1 Siedler
120 Minuten

Spezialisten

Fürst Dracullord_dracul
Kosten: 2450 Kürbisse
Nutzen: Abenteuergeneral
Anwendbar: General mit 200 Einheiten für Abenteuer
Limit: 1
Handelbar: nein
Verfügbar ab: 15
AUSSEHEN
Erholung: 2 Stunden
Reise zum Abenteuer: 15 Minuten
Rückreise vom Abenteuer: 15 MinutenSchaden: 111-333
Lebenspunkte: 999
Trefferchance: 77%
Fähigkeiten: Flächenschaden, erster Angriff

 

Sensenmann-Generalicon_grim_reaper
Kosten: 1560 Kürbisse
Nutzen: Abenteuergeneral
Anwendbar: General mit 200 Einheiten für Abenteuer
Limit: 1
Handelbar: nein
Verfügbar ab: 15
AUSSEHEN
Erholung: 2 Stunden
Reise zum Abenteuer: 15 Minuten
Rückreise vom Abenteuer: 15 MinutenSchaden: 120-120
Lebenspunkte: 1
Trefferchance: 80%
Fähigkeiten: keine

 

Gewissenhafter Geologeconscientious_geologist
Kosten: 375 Kürbisse
Nutzen: Geologe (findet wenn möglich immer zwei Vorkommen auf einmal)
Anwendbar: Heimatinsel
Limit: 1
Handelbar: nein
Verfügbar ab: 5

Dekoration

Grufticon_tomb1Preview
Kosten: 420 Kürbisse
Nutzen: Dekoration
Anwendbar: Muss errichtet werden
Limit: unlimitiert
Handelbar: ja
Verschenkbar: ja
Rückerstattung bei Abriss: ja
Erhältlich ab Stufe: 1

 

Überwucherte Ruineicon_ruinePreview
Kosten: 264 Kürbisse
Nutzen: Dekoration
Anwendbar: Muss errichtet werden
Limit: unlimitiert
Handelbar: ja
Verschenkbar: ja
Rückerstattung bei Abriss: ja
Erhältlich ab Stufe: 1

 

Mauernicon_broken_wall1Preview
Kosten: 96 Kürbisse
Nutzen: Dekoration
Anwendbar: Muss errichtet werden
Limit: unlimitiert
Handelbar: ja
Verschenkbar: ja
Rückerstattung bei Abriss: ja
Erhältlich ab Stufe: 1

 

Dekoratives Kürbisfelddeco_pumpkin_field_iconPreview
Kosten: 325 Kürbisse
Nutzen: Dekoration
Anwendbar: Muss errichtet werden
Limit: unlimitiert
Handelbar: ja
Verschenkbar: ja
Rückerstattung bei Abriss: ja
Erhältlich ab Stufe: 13

 

Miniaturgolem-Statue icon_miniature_golemPreview
Kosten: 375 Kürbisse
Nutzen: Dekoration
Anwendbar: Muss errichtet werden
Limit: unlimitiert
Handelbar: ja
Verschenkbar: ja
Rückerstattung bei Abriss: ja
Erhältlich ab Stufe: 13

Sonstiges

icon_pumpkinpack1Kürbisse
Kosten: 60 Edelsteine
Nutzen: +50 Kürbisse
Limit: unlimitiert
Handelbar: nein
Verschenkbar: ja

 

icon_pumpkinpack2Korb voller Kürbisse
Kosten: 360 Edelsteine
Nutzen: +300 Kürbisse
Limit: unlimitiert
Handelbar: nein
Verschenkbar: ja

 

Halloween-Überraschungbuff_mystery_box_halloween2014
Kosten: 195 Edelsteine
Nutzen: zuf. Halloween-Abenteuer
Limit: unlimitiert
Fremd-Anwendbar: nein
Handelbar: nein
verschenkbar: nein
Erhältlich ab Stufe: 10

 

Mörtelicon_plaster
Kosten: 170 Kürbisse
Nutzen: 200 Mörtel
Limit: unlimitiert
Levelvoraussetzung: Stufe 20
Handelbar: ja
Verschenkbar: ja

 

Universalsamenfill_up_any
Kosten: 90 Kürbisse
Nutzen: +250 auf beliebiges Vorkommen
Limit: unlimitiert
Levelvoraussetzung: 10
Handelbar: ja
Verschenkbar: ja

 

Sandmännchens Schlafsandicon_sandmans_powder
Kosten: 50 Kürbisse
Nutzen: 7 Tage Dunkelheit in der Heimatzone
Anwendbar: Taverne
Limit: unlimitiert
Fremd-Anwendbar: ja
Handelbar: ja
Verschenkbar: ja

Proviantlager:

Sauresbuff_trick
Kosten: 50 Einf. Papier, 50 Fisch
Produzierbar: Proviantlager (120 Sek. auf Stufe 5)
Nutzen: Stoppt Produktion für 2h
Anwendbar: Produktionsgebäude v. Freunden
Limit: unlimitiert
Fremd-Anwendbar: ja (nur)
Handelbar: ja

 

Süßesbuff_treat
Kosten: 200 Wasser, 50 NHBretter
Produzierbar: Proviantlager (120 Sek. auf Stufe 5)
Nutzen: Entfernt Dunkelheit, +300% für 2h
Anwendbar: Produktionsgebäude mit Dunkelheit
Limit: unlimitiert
Fremd-Anwendbar: nein
Handelbar: ja

 

Platin-Hufeisen *neu*
Kosten: 600 Platin, 1200 Kohle
Produzierbar: Rar.-Proviantlager (10 Minuten)
Nutzen: Bewegungsgeschwindigkeit von Generälen in Abenteuern +20% für 4h
Limit: unlimitiert
Fremd-Anwendbar: ?
Handelbar: ?

 

Effiziente Fallenicon_efficient_traps
Kosten: 50 Eisen, 150 Bronze, 300 Fisch
Produzierbar: Rar.-Proviantlager (7,5 Minuten)
Nutzen: Produktion aller Jagd- und Wildpirscherhütten um +200% für 12 Stunden erhöht (2 Quadrate)
Limit: unlimitiert
Fremd-Anwendbar: ja
Handelbar: ja

Golems

Ereignis: Kampf gegen die GolemsUnbenannt-3

Während des diesjährigen Halloween Events gilt es vier Gegner auf der Heimatinsel zu besiegen: Die Golems. Sie werden auf dem See in der Mitte der Heimatinsel erscheinen und haben drei verschiedene Stufen: Steingolem (Stufe 1-25), Großgolem (Stufe 26-35), Uralter Golem (Stufe 36-55), Champion Golem (Stufe 56 – 75)

Ablauf:

Der Golem hat verschieden Starke Lebenspunkte in Form von Herzen, die dezimiert werden müssen.

Jeder Spieler fängt mit dem ersten Golem an und durchläuft alle Stufen des Golems.

Wurde der erste Golem besiegt und man besitzt die erforderliche Stufe, so erscheint nach dem fünften Besiegen ein neuer Golem.
Hat der Spieler seine Maximalstufe erreicht und kann keinen neuen Golemtyp bekommen, da dieser eine höheren Level benötigt, wiederholt sich die Stufe 5 des aktuellen Golems immer wieder.

Steingolem
Stufe (1-25)
heart_01 heart_02 heart_03 hearth4 icon_pumpkin Zeit bis Neuerscheinung
Stufe 1 100 /// /// /// 5 Bei Eventstart
Stufe 2 120 /// /// /// 5 16 Stunden
Stufe 3 140 /// /// /// 10 16 Stunden
Stufe 4 160 /// /// /// 10 16 Stunden
Stufe 5 200 /// /// /// 15 16 Stunden
Wiederholung oder
Größerer Golem
200 /// /// /// 15 16 Stunden
Großgolem
Stufe (26-35)
heart_01 heart_02 heart_03 hearth4 icon_pumpkin Zeit bis Neuerscheinung
Stufe 1 /// 200 /// /// 20 16 Stunden
Stufe 2 /// 230 /// /// 20 16 Stunden
Stufe 3 /// 260 /// /// 25 16 Stunden
Stufe 4 /// 290 /// /// 25 16 Stunden
Stufe 5 /// 350 /// /// 30 16 Stunden
Wiederholung oder
Uralter Golem
/// 350 /// /// 30 16 Stunden
Uralter Golem
Stufe (36-55)
heart_01 heart_02 heart_03 hearth4 icon_pumpkin Zeit bis Neuerscheinung
Stufe 1 /// /// 350 /// 35 16 Stunden
Stufe 2 /// /// 400 /// 35 16 Stunden
Stufe 3 /// /// 450 /// 40 16 Stunden
Stufe 4 /// /// 500 /// 40 16 Stunden
Stufe 5 /// /// 600 /// 50 16 Stunden
Wiederholung /// /// 600 /// 50 16 Stunden
Champ. Golem
Stufe (56-75)
heart_01 heart_02 heart_03 hearth4 icon_pumpkin Zeit bis Neuerscheinung
Stufe 1 /// /// /// ?? ?? 16 Stunden
Stufe 2 /// /// /// ?? ?? 16 Stunden
Stufe 3 /// /// /// ?? ?? 16 Stunden
Stufe 4 /// /// /// ?? ?? 16 Stunden
Stufe 5 /// /// /// ?? ?? 16 Stunden
Wiederholung /// /// /// ?? ?? 16 Stunden

Diese Lebenspunkte werden aber nicht durch Einheiten dezimiert, sondern durch verschiedene Items, die im Proviantlager erstellt werden können:

buff_pure_waterGereinigtes Wasser
Kosten: 20 Wasser, 20 Kupfererz
Produzierbar: Proviantlager (20 Sek. auf Stufe 5)
Nutzen: Entfernt 10 | 0 | 0 | 0 Herzen

 

Angereichertes Wasserbuff_enriched_water
Kosten: 40 Wasser, 20 Eisenerz
Produzierbar: Proviantlager (20 Sek. auf Stufe 5)
Nutzen: Entfernt 0 | 10 | 0 | 0 Herzen

 

Weihwasserbuff_holy_water
Kosten: 60 Wasser, 20 Titanerz
Produzierbar: Proviantlager (20 Sek. auf Stufe 5)
Nutzen: Entfernt 0 | 0 | 10 | 0 Herzen

 

Funkelndes Wasser
buff_glistening_water
Kosten: 100 Wasser, 25 Platinerz
Produzierbar: Proviantlager (20 Sek. auf Stufe 5)
Nutzen: Entfernt 0 | 0 | 0 | 10 Herzen

061472236473001

Klickt ihr den Golem an, erhaltet ihr ein weiteres Fenster, in dem ihr die Anzahl der Lebenspunkte (Herzen) sehen könnt.

Dort könnt ihr die Gegenstände per Schieberegler einsetzen und den Golem schwächen.Es warten eine Menge Kürbisse auf diejenigen, die den Riesen oft genug besiegen.Es kann auch Freunden bei dem Kampf gegen den Golem geholfen werden.Neu (aus dem letzten Jahr): Ein Freund kann deinen Golem nun nicht mehr besiegen. Du entscheidest selbst, wann der Golem entgültig auf deiner Insel besiegt werden soll. Dazu kann der Button rechts benutzt werden, sobald die Herzen des Golems auf „0“ gefallen sind.

Die Golemstatue für 2016 ist beim Kaufmann erhältlich (siehe oben).

Halloween-Erfolge

Alle Halloween 2017-Erfolge sind hier aufgelistet.

Kürbis-Friedhof

Die Kürbis-Friedhöfe sind auch dieses Jahr wieder mit von der Partie.

  • Friedhöfe produzieren eine fixe Anzahl von Kürbissen, bis die Friedhöfe erschöpft sind.
  • Friedhöfe können mit Kürbisauffüllern aus Abenteuern wieder aufgefüllt werden
  • Erschöpfte Friedhöfen können mit Dünger wieder aktiviert werden (damit eventuell bestehende Auffüller noch angewandt werden können)
Kleiner Friedhof der Kürbisseicon_pumpkin_field1Preview
Kosten: 50 Stein, 100 Nadelholzbretter
Nutzen: Erntet Kürbisse (45 Stück)
Anwendbar: Muss errichtet werden
Limit: 3
Ausbaubar: nein
Verschiebbar: nein
Förderbar: ja (nur Friedhofs-Förderungen)
Auffüllbar: ja
Handelbar: nein
Verschenkbar: nein
Rückerstattung bei Abriss: nein
Erhältlich ab Stufe: 1
Baukosten: Basisproduktion: Produktionszeit:
50 Steine
100 Nadelholzbretter
1 Kürbis
bis Vorkommen leer
320 Minuten

 

 

 

 

Dünger: Kleiner Friedhof der Kürbisseicon_fertilizer_01
Kosten: 75 Kürbisse
Nutzen: +10 Kürbisse auf Ruine: Kleiner Friedhof der Kürbisse
Limit: unlimitiert
Levelvoraussetzung: 19
Handelbar: ja
Verschenkbar: ja

 

Normaler Friedhof der Kürbisseicon_pumpkin_field2Preview
Kosten: 150 Marmor, 200 Laubholzbretter
Nutzen: Erntet Kürbisse (80 Stück)
Anwendbar: Muss errichtet werden
Limit: 3
Ausbaubar: nein
Verschiebbar: nein
Förderbar: ja (nur Friedhofs-Förderungen)
Auffüllbar: ja
Handelbar: nein
Verschenkbar: nein
Rückerstattung bei Abriss: nein
Erhältlich ab Stufe: 1
Baukosten: Basisproduktion: Produktionszeit:
150 Marmor
200 Laubholzbretter
1 Kürbis
bis Vorkommen leer
160 Minuten

 

 

 

 

Dünger: Normaler Friedhof der Kürbisseicon_fertilizer_02
Kosten: 75 Kürbisse
Nutzen: +10 Kürbisse auf Ruine: Normaler Friedhof der Kürbisse
Limit: unlimitiert
Levelvoraussetzung: 19
Handelbar: ja
Verschenkbar: ja

 

Edler Friedhof der Kürbisseicon_pumpkin_field3Preview
Kosten: 10 Granit, 25 Edelholzbretter
Nutzen: Erntet Kürbisse (100 Stück)
Anwendbar: Muss errichtet werden
Limit: 3
Ausbaubar: nein
Verschiebbar: nein
Förderbar: ja (nur Friedhofs-Förderungen)
Auffüllbar: ja
Handelbar: nein
Verschenkbar: nein
Rückerstattung bei Abriss: nein
Erhältlich ab Stufe: 1
Baukosten: Basisproduktion: Produktionszeit:
10 Granit
25 Edelholzbretter
1 Kürbis
bis Vorkommen leer
40 Minuten

 

 

 

 

Dünger: Edler Friedhof der Kürbisseicon_fertilizer_03
Kosten: 75 Kürbisse
Nutzen: +10 Kürbisse auf Ruine: Edler Friedhof der Kürbisse
Limit: unlimitiert
Levelvoraussetzung: 19
Handelbar: ja
Verschenkbar: ja

Rathaus (Sammelgegenstände):

Schrei der Todesfeebuff_banshee_scream
Kosten: 10 Vogelscheuche, 5 Banner, 1 Leder
Produzierbar: Rathaus
Nutzen: Erhöht Produktion, 3x für 6h
Anwendbar: Friedhof der Kürbisse
Limit: unlimitiert
Fremd-Anwendbar: ja
Handelbar: ja

 

Heulen des Werwolfsbuff_werewolf_howl
Kosten: 20 Fässer, 10 Getreidesäcke, 2 Leder
Produzierbar: Rathaus
Nutzen: Erhöht Produktion, 4x für 6h
Anwendbar: Friedhof der Kürbisse
Limit: unlimitiert
Fremd-Anwendbar: ja
Handelbar: ja

Kürbisse in Abenteuern

In fast allen Abenteuern können Kürbisfeld-Auffüller gefunden werden:

Die Fundraten zum Vergleich gibt es hier (Testserver-Daten 2016!).

Halloween-Questkette

Die teilweise neue und aufgepeppten Questketten können hier begutachtet werden.

Halloween Musik

Auch dieses Jahr gibt es eine schaurige Musik, bei der Selbst die Tiere auf der Insel verstummen.

Ladebildschirm

Der schaurige Ladebildschirm ist auch dieses mal wieder zurück.

Testserver-Update: 21.09.2017

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Während die letzten Updates wenig Erwähnenswertes zu Tage förderten, gibt es nun wieder nennbare Änderungen auf dem Testserver.

Elitesoldaten-Umbenennung

Aktuell herrscht offensichtlich große Verwirrung, wenn man im Spiel in Tooltips oder im Chat über den neuen Typ „Eliteeinheiten“ im Allgemeinen redet, denn es besteht Verwechslungsgefahr mit dem sogenannten „Elitesoldaten“.

Daher entschied man sich nun kurzerhand, diesen umzubennenen.

Anbei lest ihr die alte und neue Bezeichnung:

Alt Neu
Elitesoldat Wächter
Desertierter Elitesoldat Desertierter Wächter
Königlicher Elitesoldat Königlicher Wächter

 

Die neue Gildenmarktabstimmung – Vorschau

Auch wenn es aktuell keine aktive Test-Abstimmung gibt, wird der Plan umgesetzt, die Gildenmarkt-Abstimmung von einer „mehrfach benutzbaren und fehleranfälligen“ Internet-Umfrage zu einer im Spiel fest verankerten Abstimmung umzuwandeln.

Der Grundstein ist gelegt, denn die Beschreibung und die dazugehörige Quest (Belohnung: 89 Edelsteine!) ist bereits im Spiel enthalten.

Die Idee: Die Abstimmung kann über das Gildenmenü aufgerufen werden – Spieler ohne Gilde ziehen hier (berechtigterweise?) den Kürzeren (Knöpfchen fehlt noch, daher kein Bild).

Dabei gibt es außerdem erweiterte Features: Abstimmungsoptionen + Preise vorab einsehen, Abstimmung gegen Gebühr (Edelsteine) widerrufen und neu abstimmen, Übersicht alter Abstimmungen, Zeit bis zur nächsten Abstimmung.

Sonstiges

  • Die Sofort-Fertigstellungskosten der Sammelgegenstands-Produktionen im Rathaus werden nun korrekt kalkuliert: Die pauschalen Sofort-Fertigstellungskosten + ggf. vorhandene Kosten für fehlende Sammelgegenstände.
  • Firefox Problem behoben: Bei Tabwechsel wurden im Spiel alle geöffneten Fenster (Handel, Sternmenü, etc.) in die linke/rechte obere Bildschirmecke gepresst und waren nicht mehr verschiebbar – es war ggf. ein Neuladen des Spiels notwendig (vom 07.09.2017)
  • Alte Ruinen und Der Schamane – Schwierigkeit um jeweils 2 Punkte erhöht (vom 17.08.2017 / Zur Übersicht)
  • Verbesserte Bäckerei für 1.495 Edelsteine nach dem Halloween-Event beim Kaufmann erhältlich

Vorschau: Weihnachten 2017

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Die erste Vorschau auf das Weihnachtsevent 2017 ist nun auf dem Testserver verfügbar.

 

Laufzeit des Events!

  • Start: ?
  • 1. Abschaltphase: ?
  • 2. Abschaltphase: ?

Wie erlange ich Geschenke?

  • Event Kalender: Ein neuer Kalender wird mit dem Weihnachtsevent eingeführt
  • Event-Abenteuer aus Eventkalender
  • Sammelgegenstands-Umwandlungen im Rathaus
  • Schatzsuchen der Entdecker
  • Tägliche Quests
  • Event Questketten
  • Geschenkepakete beim Kaufmann
  • Weihnachtsabenteuer beim Kaufmann
  • Geschenke durch Erfolge
  • Handel mit anderen Spielern

Adventskalender

Auch dieses Jahr gibt es wieder einen Adventskalender. Dieser ist über die Sternschnuppe neben dem Avatarsymbol zu finden.
Jeden Tag während der Eventlaufzeit kann ein Türchen geöffnet werden, hinter denen sich verschiedene Dinge verstecken.
Wird ein Türchen verpasst, kann es im Nachhinein mit Edelsteinen geöffnet werden.
Normale Tür = 20 Edelsteine
Spezialtür = 50 Edelsteine
Abenteuertüren = kostenlos

Für den Adventskalender muss man mindestens die 16. Stufe erreicht haben.

KaufmannWeihnachten

Spezialisten

Mary Christmas *neu*
Kosten: 695 Geschenke
Nutzen: Abenteuergeneral
Anwendbar: General mit 200 Einheitenkapazität für Abenteuer
Limit: 1
Handelbar: nein
Verfügbar ab: 16
AUSSEHEN
Kapazität: 200
Lebenspunkte: 100
Treffsicherheit: 80%
Schaden: 125 – 250
Initiative: Normal
Reise zum Abenteuer: 15 Minuten
Rückreise vom Abenteuer: 15 Minuten
Kampfrundendauer: 10 Sekunden
Erholdauer: 2 Stunden
Fähigkeit: Doppelte Erfahrungspunkte

 

Quartiermeister Weihnachtsmannspecialist_santa_general
Kosten: 695 Geschenke
Nutzen: Abenteuerquartiermeister
Anwendbar: Quartiermeister mit 1000 Einheiten für Abenteuer
Limit: 1
Handelbar: nein
Verfügbar ab: 16
AUSSEHEN
Reise zum Abenteuer: 2 Minuten
Rückreise vom Abenteuer: 1,5 Stunden

Gebäude und Dekorationen

 

Lebkuchenhausicon_christmas_residencePreview
Kosten: keine (Kalender und Box)
Nutzen: Wohnhaus für 40 Siedler (Stufe 1)
Anwendbar: Muss errichtet werden
Ausbaubar (ja (+15 Siedler pro Stufe)
Limit: keins
Handelbar: ja
Verschenkbar: nein
Rückerstattung bei Abriss: ja
Erhältlich ab Stufe: ?

 

Raritätenproviantlagericon_provisionhouse2Preview
Kosten: 995 Geschenke / 3.495 Edelsteine (außerhalb Event)
Nutzen: Zugang zu seltenen Produktionen
Anwendbar: Muss errichtet werden
Limit: 1 (pro Spieler pro Spieleaccount)
Ausbaubar: nein
Verschiebbar: ja
Förderbar: ja (Schokohase)
Handelbar: nein
Verschenkbar: nein
Rückerstattung bei Abriss: ja
Erhältlich ab Stufe: 7

 

Verbesserte Wassermühleicon_improved_watermillPreview
Kosten: 595 Geschenke
Nutzen: 1 Wasser alle 1 Minuten
Anwendbar: Muss errichtet werden
Limit: 3
Ausbaubar: ja
Verschiebbar: ja
Förderbar: ja
Handelbar: ja
Verschenkbar: nein
Rückerstattung bei Abriss: ja
Erhältlich ab Stufe: 13

 

Arktische Eisenmineicon_arctic_ironmine01Preview
Kosten: 295 Geschenke
Nutzen: 5 Eisenerz alle 6 Minuten (bis Vorkommen leer ist – verfällt)
Anwendbar: Muss auf Eisenvorkommen errichtet werden
Limit: unlimitiert
Ausbaubar: nein
Verschiebbar: nein
Förderbar: ja
Handelbar: ja
Verschenkbar: ja
Rückerstattung bei Abriss: nein
Erhältlich ab Stufe: 18

 

Recyclingmanufakturicon_recyclingmanufacturyPreview
Kosten: 295 Geschenke
Nutzen: 1 Kohle alle 3 Minuten (ohne Rohstoffeinsatz)
Anwendbar: Muss errichtet werden
Limit: 2
Ausbaubar: ja
Verschiebbar: ja
Förderbar: ja
Handelbar: nein
Verschenkbar: nein
Rückerstattung bei Abriss: ja
Erhältlich ab Stufe: 16

 

Wildpirscherhütteicon_deerstalker01Preview
Kosten: 495 Geschenke
Nutzen: 1 Fleisch alle 8 Minuten (ohne Rohstoffeinsatz)
Anwendbar: Muss errichtet werden
Limit: 2
Ausbaubar: ja
Verschiebbar: ja
Förderbar: ja
Handelbar: ja
Verschenkbar: nein
Rückerstattung bei Abriss: ja
Erhältlich ab Stufe: 16

 

Weihnachtsbaum kleinicon_christmas_tree_smallPreview
Kosten: 40 Geschenke
Nutzen: Dekoration
Anwendbar: Muss errichtet werden
Limit: unlimitiert
Handelbar: ja
Verschenkbar: ja
Rückerstattung bei Abriss: ja
Erhältlich ab Stufe: 1

 

Weihnachtsbaum großicon_christmas_tree_large2Preview
Kosten: 60 Geschenke
Nutzen: Dekoration
Anwendbar: Muss errichtet werden
Limit: unlimitiert
Handelbar: ja
Verschenkbar: ja
Rückerstattung bei Abriss: ja
Erhältlich ab Stufe: 1

 

Schneemannicon_snowman
Preview 1x1
Kosten: 40 Geschenke
Nutzen: Dekoration
Anwendbar: Muss errichtet werden
Limit: unlimitiert
Handelbar: ja
Verschenkbar: ja
Rückerstattung bei Abriss: ja
Erhältlich ab Stufe: 1

Förderungen und Produktionssteigerungen

Krampus buff_krampus
Kosten: 40 Geschenke
Nutzen: Produktion +300% für 12 Stunden
Anwendbar: Köhlerei, Kohlemine, Recyclingmanufaktur
Limit: unlimitiert
Fremd-Anwendbar: ja
Handelbar: ja
Erhältlich ab Stufe: 1

 

Weihnachtsfestessenicon_christmas_feast
Kosten: 50 Geschenke
Nutzen: Siedlerwachstum +500% für 2 Stunden
Anwendbar: Rathaus
Limit: unlimitiert
Fremd-Anwendbar: ja
Handelbar: ja
Erhältlich ab Stufe: 1

 

Plätzchenicon_cookies
Kosten: 80 Geschenke
Nutzen: Produktion +200% für 32 Stunden
Anwendbar: Arbeitsgebäude
Limit: unlimitiert
Fremd-Anwendbar: ja
Handelbar: ja
Erhältlich ab Stufe: 1

 

Gärungsbeschleunigericon_fermentation_accelerator
Kosten: 60 Geschenke
Nutzen: Produktion +300% für 24 Stunden
Anwendbar: Brauerei, Kloster
Limit: unlimitiert
Fremd-Anwendbar: ja
Handelbar: ja
Erhältlich ab Stufe: 1

 

Heißer Zitronenteeicon_hot_lemon_tea
Kosten: 60 Geschenke
Nutzen: Produktion +200% für 24 Stunden
Anwendbar: Dorfschule
Limit: unlimitiert
Fremd-Anwendbar: ja
Handelbar: ja
Nach Event im Shop kaufbar (195 Edelsteine)
Erhältlich ab Stufe: 1

Geschenke und Sonstiges

Kleines Geschenkepaketicon_small_present_package
Kosten: 90 Edelsteine
Nutzen: +30 Geschenke
Limit: unlimitiert
Handelbar: nein
Verschenkbar: ja
Erhältlich ab Stufe: 1

 

icon_large_present_packageGroßes Geschenkepaket
Kosten: 300 Edelsteine
Nutzen: +100 Geschenke
Limit: unlimitiert
Handelbar: nein
Verschenkbar: ja
Erhältlich ab Stufe: 1

 

icon_snowfilterTausend Schneeflocken
Kosten: 50 Geschenke
Nutzen: Atmosphärenbuff seiner Insel (Schnee) für 7 Tage
Anwendbar: Taverne
Limit: unlimitiert
Handelbar: ja
Verschenkbar: ja
Erhältlich ab Stufe: 1

 

Rentierköderbuff_reindeer_bait
Kosten: 40 Geschenke
Nutzen: Atmosphärenbuff seiner Insel (Rentiere) für 7 Tage
Anwendbar: Taverne
Limit: unlimitiert
Handelbar: ja
Verschenkbar: ja
Erhältlich ab Stufe: 1

 

Winterfarbe
Kosten: 25 Geschenke
Nutzen: Atmosphärenbuff seiner Insel (leichter Frost) für 7 Tage
Anwendbar: Taverne
Limit: unlimitiert
Handelbar: ja
Verschenkbar: ja
Erhältlich ab Stufe: 1

 

Weihnachtsüberraschungspaketbuff_mysterious_box_xmas2015
Kosten: 350 Edelsteine
Nutzen: zuf. Weihnachtsgegenstand
Limit: unlimitiert
Fremd-Anwendbar: nein
Handelbar: nein
Verschenkbar: nein
Erhältlich ab Stufe: 16

 

Verbesserte Weihnachtsüberraschung *neu*
Kosten: 1.399 Edelsteine
Nutzen: zuf. Weihnachtsgegenstand
Limit: unlimitiert
Fremd-Anwendbar: nein
Handelbar: nein
Verschenkbar: nein
Erhältlich ab Stufe: 16

 

Marmor zu Granit (Proviantlager)icon_granittransformation
Kosten: 500 Marmor, 20 Geschenke
Produktionszeit: 6 Minuten
Sofort-Fertigst.: 20 Edelsteine
Nutzen: +50 Granit
Anwendbar: Rathaus

 

Mörtelicon_plaster
Kosten: 200 Geschenke
Nutzen: 200 Mörtel
Limit: unlimitiert
Levelvoraussetzung: Stufe 20
Handelbar: ja
Verschenkbar: ja

Raritätenproviantlager-Blaupausen

Neben den üblichen Angeboten gibt es dieses Jahr beim Kaufmann auch sogenannte Rezepte, die im Raritätenproviantlager dauerhaft spezielle Buffs und Produktionen freischalten.
Achtung: Diese funktionieren nicht mit einem normalen Proviantlager!
Sind die Rezepte einmal angewendet, hat man die Produktionen permanent freigeschaltet.
Es ist pro Spieler auch nur 1 Proviantlager erhältlich.

 

buff_papermill_lockRezept: Papiermühle
Kosten: 180 Geschenke
Nutzen: Schaltet Produktion im Raritäten-
proviantlager frei
250 e. Papier -> 50 verb. Papier
(3 Minuten Produktionszeit)
Limit: 1
Produktion ist:
Fremd-Anwendbar: /
Handelbar: ja
Erhältlich ab Stufe: 7

 

Rezept: Förderung stoppen
buff_stop_lock
Kosten: 120 Geschenke
Nutzen: Schaltet Produktion im Raritäten-
proviantlager frei
100 e. Papier + 100 Wasser ->
Möglichkeit, Förderungen von Gebäuden zu entfernen
(3 Minuten Produktionszeit)
Limit: 1
Produktion ist:
Fremd-Anwendbar: nein
Handelbar: nein
Erhältlich ab Stufe: 7

 

Rezept: Tante Irmas Festmahl
buff_aunt_irmas_feast_lock
Kosten: 60 Geschenke
Nutzen: Schaltet Produktion im Raritäten-
proviantlager frei
150 Fische +100 Brote + 50 Würste ->
Förderung: Produktion +100% für 24h
(5 Minuten Produktionszeit)
Limit: 1
Produktion ist:
Fremd-Anwendbar: ja
Handelbar: ja
Erhältlich ab Stufe: 7

 

Rezept: Kaufmannsgeschenk
buff_refill_stone_lock
Kosten: 120 Geschenke
Nutzen: Schaltet Produktion im Raritäten-
proviantlager frei
5 Fässer -> 100er Steinauffüller
(2 Minuten Produktionszeit)
Limit: 1
Produktion ist:
Fremd-Anwendbar: ja
Handelbar: ja
Erhältlich ab Stufe: 7

 

Rezept: Kleiner Klebstoffbuff_small_glue_lock
Kosten: 90 Geschenke
Nutzen: Schaltet Produktion im Raritäten-
proviantlager frei
5 Bronzekessel + 100 Wasser + 50 Mehl ->
12h Bücherproduktionszeit um 20% gesenkt
(6 Minuten Produktionszeit)
Limit: 1
Produktion ist:
Fremd-Anwendbar: nein
Handelbar: ja
Erhältlich ab Stufe: 7

 

Rezept: Marmorberg
buff_refill_marble_lock
Kosten: 180 Geschenke
Nutzen: Schaltet Produktion im Raritäten-
proviantlager frei
20 Kräuter + 20 Vogelscheuche -> +50 Marmorvorkommensauffüller
Limit: 1
Produktion ist:
Fremd-Anwendbar: ja
Handelbar: ja
Erhältlich ab Stufe: 7

 

Rezept: Doppelter Einsatz
buff_weaponsmith_lock
Kosten: 300 Geschenke
Nutzen: Schaltet Produktion im Raritäten-
proviantlager frei
50 Münzen + 10 Kochkessel->
+100% Produktion für 6h
Kampfwaffenkammer

(5 Minuten Produktionszeit)
Limit: 1
Produktion ist:
Fremd-Anwendbar: nein
Handelbar: ja
Erhältlich ab Stufe: 7

 

Rezept: Einschreibungskampagnebuff_barracks_lock
Kosten: 300 Geschenke
Nutzen: Schaltet Produktion im Raritäten-
proviantlager frei
50 Münzen + 10 Banner ->
+100% Produktion für 6h Kampfakademie
(5 Minuten Produktionszeit)
Limit: 1
Produktion ist:
Fremd-Anwendbar: nein
Handelbar: ja
Erhältlich ab Stufe: 7

 

Rezept: Gegrilltes Steakicon_grill_steak_recipe
Kosten: 300 Geschenke (495 Edelsteine beim Kaufmann)
Nutzen: Schaltet Produktion im Raritätenproviantlager frei
500 Fleisch -> Gegrilltes Steak
48 Stunden +100% auf Produktionsgebäude
(15 Minuten Produktionszeit)
Anwendbar: Raritätenproviantlager
Limit: 1
Fremd-Anwendbar: nein
Handelbar: nein
Mindeststufe: 15

 

Rezept: Waldopfergaben buff_forest_offerings_recipe
Kosten: 90 Geschenke
Nutzen: Schaltet Produktion im Raritäten-
proviantlager frei
200 Fisch, 150 Brot, 75 Fleisch ->
Waldopfergaben
4x4 Flächenförderung für Holzfäller, Förster, Sägemühlen und Baumschulen
+100% Produktion für 12h
(7,5 Minuten Produktionszeit)
Limit: 1
Produktion ist:
Fremd-Anwendbar: ja
Handelbar: ja
Erhältlich ab Stufe: ?

 

Rezept: Kätzchenköderbuff_kitty_lure_recipe
Kosten: 180 Geschenke
Nutzen: Schaltet Produktion im Raritäten-
proviantlager frei
450 Fisch, 600 Fleisch, 50 Wolle -> Kätzchenköder
4x4 Flächenförderung für Bauernhöfe, verbesserte Bauernhöfe, Silos, verbesserte Silos und Mühlen
+100% Produktion für 24h
(10 Minuten Produktionszeit)
Limit: 1
Produktion ist:
Fremd-Anwendbar: ja
Handelbar: ja
Erhältlich ab Stufe: ?

Sammelgegenstände

Die Sammelgegenstände laufen dieses Jahr erstmalig außer Konkurrenz, was die Blockierung der Sammelgegenstands-Slots angeht. Das bedeutet, es können bei jedem Auftauchen von Sammelgegenständen bis zu 9 zusätliche Weihnachtssammelgegenstände gefunden werden, ohne das die Grenze der normal zu findenden Sammelgegenstände dadurch beeinflusst wird.

 

Weihnachtsglockeicon_collectible_christmas_bell
Typ: Sammelgegenstand (Weihnachtsevent)
Vorkommen: Heimatinsel (häufig)

 

Zuckerstangeicon_collectible_candy_cane
Typ: Sammelgegenstand (Weihnachtsevent)
Vorkommen: Heimatinsel (häufig)

 

Lebkuchenicon_collectible_gingerbreadman
Typ: Sammelgegenstand (Weihnachtsevent)
Vorkommen: Heimatinsel (häufig)

 

Korb mit Geschenkenicon_gift
Produzierbar: Rathaus
Kosten: 25 Weihnachtsglocken, 25 Zuckerstangen, 25 Lebkucken (oder 180 Edelsteine pro 10 Geschenke)
Nutzen: 10 Geschenke

Abenteuer

Es gibt während des Weihnachtsevents 2016 Abenteuer zu erstehen. Diese unterschieden sich in folgende Kategorien:

  • Kaufmann-Abenteuer
  • Kalender-Abenteuer

Kaufmann-Abenteuer

Rettet das Weihnachtsfest <-xmas2011
Kosten: 95 Edelsteine / tägl. Quest
Nutzen: Abenteuer
Schwierigkeit: 3
Spieler: 1
Dauer: 2 Tage
Limit: unlimitiert
Handelbar: ja
Verschenkbar: ja
Erhältlich ab Stufe: 26
Nur während des Events erhaltbar

 

xmas2013Der gestohlene Schlitten <-
Kosten: 95 Edelsteine
Nutzen: Abenteuer
Schwierigkeit: 7
Spieler: 1
Dauer: 2 Tage
Limit: unlimitiert
Handelbar: ja
Verschenkbar: ja
Erhältlich ab Stufe: 36
Nur während des Events erhaltbar

Kalender-Abenteuer

Weihnachten ist kurz vor dem Ausfall. Einige Bewohner bekommen einfach keine Geschenke vom Weihnachtsmann – dort müssen wir aushelfen.
Die Armen Familien sitzen in ihren ungeschmückten Häusern und haben einfach schlechte Laune.
Es gilt, die Kinder und Eltern glücklich zu machen, indem wir Geschenke verteilen.

Produziert werden können die Förderungen in Form von verschiedenen Geschenken im Proviantlager.
Diese können auf der Insel angewendet werden, um einzelne Kinder oder Elternteile glücklich zu machen.
Sind alle Bewohner eines Hauses glücklich, schmücken diese das Haus weihnachtlich.
Sind alle Häuser auf einer besuchten Insel geschmückt, ist das Abenteuer abgeschlossen.

Die Förderungen funktionieren dabei wie beim WM-Event.
Ein Haus beherbergt einen speziellen Typ von Kind und Elternteil, welche nur durch bestimmte Förderungen zufriedengestellt werden können.
Daher ist besonders darauf zu achten, welche Förderungen man bei welcher Familie anwenden kann.

Weihnachts-Abenteuer Förderungen

Förderung Kosten (pro Stk.)
Dauer (Proviantl. Stufe 1 / 5)
Effektiv gegen
Einfache Spielzeuge 20 Nadelholz, 20 Steine 15 Minuten / 3 Minuten Ungeduldiges Kind
Einfache Dekorationen 10 Marmor, 20 Laubholzstämme 15 Minuten / 3 Minuten Ungeduldiges Kind
Besorgter Erwachsener
Kekse 14 Getreide, 24 Wasser 15 Minuten / 3 Minuten Besorgter Erwachsener
Anspruchsvolle Spielzeuge 10 Bronzebarren, 15 Marmor 15 Minuten / 3 Minuten Aufgebrachtes Elternteil
Besondere Dekorationen 5 Schreibfeder, 2 Golderz 15 Minuten / 3 Minuten Aufgebrachtes Kind
Mürrischer Erwachsener
Eingepacktes Getränk 25 Malzbier, 20 Einfaches Papier 15 Minuten / 3 Minuten Mürrischer Erwachsener
Pony-Ritt 5 Edelholzstämme, 20 Werkzeuge 15 Minuten / 3 Minuten Trauriges Kind
Teure Spielzeuge 12 Golderz 15 Minuten / 3 Minuten Trauriges Kind
Kunstgeschenk 10 Eisenerz, 4 verb. Papier 15 Minuten / 3 Minuten Verbitteter Erwachsener
Schmuck 12 Golderz 15 Minuten / 3 Minuten Verbitteter Erwachsener

 

Einheitenname Förderungsoption 1 Förderungsoption 2 Abenteuerstufe Icon
Trauriges Kind Einfache Spielzeuge Einfache Dekorationen 16-25
Besorgter Erwachsener Kekse Einfache Dekorationen 16-25
Aufgebrachtes Kind Anspruchsvolle Spielzeuge Besondere Dekorationen 26-35
Mürrischer Erwachsener Eingepacktes Getränk Besondere Dekorationen 26-35
Ungeduldiges Kind Pony-Ritt Teure Spielzeuge 36+
Verbitterter Erwachsener Kunstgeschenk Schmuck 36+

Die Abenteuer bringen im Schnitt 1000 Erfahrungspunkte / 1 Sterntaler und 70 Geschenke.

Questkette

Die Standard-Questkette, die euch dieses Jahr in das Event einführt, ist hier beschrieben.

Tägliche Quests

Es gibt auch dieses Mal wieder diverse Quests, welche euch täglich auf’s Neue begegnen und jeweils 10 Geschenke als Belohnung abwerfen.

Erfolge

Dieses Jahr gibt es wieder Erfolge, welche nur während des Weihnachtsevents erlangt werden können.
Diese gleichen sich (aktuell noch?) mit denen von 2016.
Die Liste gibt es hier.

Rentiere gesichtet (nicht aktiv)

1446493669

Alle Werte stammen von der aktuellen Testserver-Version und stellen nicht den Anspruch der Vollständigkeit / Korrektheit. Der Inhalt dieser Vorschau-Seite kann und wird noch ändern.

Camou’s QuickTipps: Halloweenevent 2017

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Guter Rat ist teuer, Not ist am Mann, Eile ist geboten?

Dann seid ihr hier richtig.

Heute einige Tipps zur Absolvierung des Halloweenevents 2017.

PS: Diese Rubrik richtet sich nicht nur an professionelle und alt eingesessene, sondern auch an kleine und neue Spieler/-innen.

„Freunde Bewässern“

Kein Freund hat einen Golem mehr und ihr wollt die Erfolge dennoch schnell erledigen? Kein Problem.

Die Erfolge (wendet 50 Förderungen auf den Golem eines Freundes an) können mit einem Durchgang pro Golem-Typ erledigt werden. Auch wenn der Golem bspw. nur 100 Lebenspunkte hat und somit nur 10x gereinigtes Wasser angewendet werden müssten, um den Golem zu besiegen, macht doch einfach folgendes:
Habt ihr einen Freund mit einem aktiven Golem gefunden, wendet jeweils 50 Wasser auf einmal pro Golem-Typ mit einer Anwendung an, sichert euch am Ende insgesamt 250 Kürbisse für das Erledigen der Erfolge und spart euch mehrere Besuche und das mühsame Suchen auf der Freundes-Insel.

Golem-Förderungen für Förderungs-Quests

Keine Lust, 50 Fischteller auf Freundesinseln abzuwerfen, um eine Quest zu erfüllen? Kein Problem.

Einige Quests erkennen die Anwendung von bspw. 50 Golem-Wasser als 50 Einzelförderungen. Und zack – ist wieder eine tägliche Quest oder eine Quest aus der Excelsior erledigt.

Golem-Rodeo

Für verschiedene Spielerstufen stehen unterschiedlich viele Golemstufen zur Verfügung.

Wägt also genau ab, bis zu welcher Stufe ihr die Golems besiegen wollt und wie viel Aufwand ihr benötigt, um eventuell gewünschte Erfolge abschließen zu können.
Als Faustregel gilt: Den Golem alle 16 Stunden erneut besiegen, alle 5 Stufen erscheint ein neuer Typ, sofern Ihr dem Levelbereich entsprecht. Sagt euren Freunden Bescheid, sodass diese Förderungen anwenden können, um Erfolge zu erlangen oder euch bei der Vernichtung zu unterstützen. Kosten, Dauer, Stufenbeschränkungen und Belohnungen gibt es hier.

Förderungs-Overkill

Zu viele Förderungen für dieses Jahr produziert? Kein Problem. Spart diese für das nächste Jahr oder wendet sie nach der 2. Abschaltphase auf das Rathaus an, um Rohstoffe zurückzuerhalten.

Kürbisfelder auffüllen

Kürbisauffüller können aus diversen Abenteuerbelohnungen oder Kolonien (Spieler gegen Spieler) erhalten werden. Spielt doch ein Saisonabenteuer, um die erhaltenen Kürbisauffüller-Ausbeute zu verdreifachen und Erfolge schneller abzuschließen.

Auffüller vorhanden, aber keine Felder mehr

Keine Sorge: Beim Kaufmann sind seit letztem Jahr Feld-Wiederbeleber verfügbar, die leere Felder wieder reaktivieren, sodass Auffüller angewendet werden können

Felder richtig fördern

Es gibt mehrere Methoden, Felder effektiv zu fördern.
Felder können „Schlafen“ gelegt werden. Dazu einfach die Produktion einstellen. Der Rohstoff wird noch zu 99% fertig produziert und hält dann an.
Vor dem Aufwecken einfach einen Fischteller werfen, dann bekommt ihr das Doppelte, also 2 Kürbisse heraus. Danach legt ihr das Feld wieder schlafen und wiederholt den Vorgang beliebig oft.

Alternativ können größere Förderungen (bspw. Regenbogenschnee) auf die schnellen Felder angewandt werden. Ansonsten gibt es noch preiswerte Förderungen, welche während des Events im Rathaus mit Sammelgegenständen hergestellt werden können.

Saisonale Abenteuer

In einigen Abenteuern gibt es eine Verdreifachung von erhaltenen Belohnungen. Der Bonus gilt für Rohstoffe, inklusive Auffüllern, aber nicht für Erfahrungspunkte, Förderungen und Gebäude.
Saisonale Abenteuer:

  • Räuberbande
  • Überraschungsangriff
  • Söhne der Steppe
  • Einsame Experimente
  • Mehr Einsame Experimente*
  • Die Invasion der Nordmänner* (Nordmänner 2)
  • Die Dunkle Bruderschaft
  • Die Belagerung
  • Grabräuber*
  • Der schlafende Vulkan

*Die mit einem Stern markierten Abenteuer können übrigens auch in der Halloween-Überraschungsbox gefunden werden.

Handel oder der Leech mit/in saisonalen Abenteuern…

… kann während des Events sehr lukrativ sein.

Kürbishandel

Erfahrungsgemäß sinkt der Kürbispreis gegen Ende des Events. Schlagt also nicht sofort zu, sondern wartet ruhig etwas ab.
Aber Vorsicht:
Bis zum 14.11. gegen 10 Uhr ist das Handeln mit Kürbissen noch möglich.
Danach können keine neuen Handelsangebote für Kürbisse eingestellt werden. Bereits bestehende Handelsangebote mit Kürbissen werden unsichtbar gemacht, bis sie ablaufen.
Beachtet außerdem, dass jeder im Spiel verbleibende Kürbis mit 0,5 Münzen ausgezahlt werden.

Kürbis-Sammelgegenstände

Loggt euch regelmäßig und mehrmals am Tag ein, um alle neu auftauchenden Sammel-Gegenstände, also auch Kürbisse, einzusammeln. Dies kommt auch einigen Erfolgen zu Gute, welche ebenfalls wieder Kürbisse bringen.
Sollte das Suchen mal keinen Spaß mehr machen, gibt es zu kaufende/produziernde Förderungen, um alle Sammelgegenstände sichtbar zu machen.

Auf Entdeckertour

Auch Entdecker liefern eine nicht vernachlässigbare Menge an Kürbissen – je mehr spezielle Talente diese besitzen, desto höher kann die Ausbeute bzw. desto schneller die Entdecker-Reise sein.
Selbstverständlich gilt hier: Je länger die Spieler dabei sind = desto mehr Entdecker besitzen diese = desto mehr Kürbisse werden durch Schatzsuchen mitgebracht

Fragt nach Unterstützung

Nicht jeder Spieler hat die Möglichkeiten, sich alle gewünschten Gegenstände auch wirklich zu kaufen. Das Event ist relativ ausgewogen – neue Spieler kann die benötigte Kürbissumme aber durchaus überfordern.
Fragt in den Gilden, sucht im Handel, kauft wenn notwendig Kürbisse gegen Edelsteine oder lest hier nach, wie ihr noch an Kürbisse kommt.

 

Habt ihr noch Tipps, die es zu teilen lohnt? Lasst es mich per Kommentar wissen, ich binde diese gerne mit ein.

Ein weiterhin schauriges Event wünscht euch

cAmou309

Testserver-Update: 26.10.2017

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Anbei erhaltet ihr den Überblick über die letzten, nennenswerten Neuerungen auf dem Testserver.

Neue Knöpfe

Für die Produktionen in folgenden Gebäuden wurden erweiterte Optionen in Forme von Kontroll-Buttons hinzugefügt:

  • Proviantlager
  • Raritätenproviantlager
  • Kaserne
  • Elitekaserne
  • Kampfwaffenkammer
  • Kampfakademie

Folgende Funktionalitäten werden uns geboten (von links nach rechts):

  • Produktionsauftrag 1 Position nach oben setzen
  • Produktionsauftrag 1 Position nach unten setzen
  • Liste mit weiteren Optionen:
    • Produktionsauftrag ganz nach oben (an zweite Stelle) setzen
    • Produktionsauftrag ganz nach unten (an letzte Stelle) setzen
    • Komplette Liste (bis auf aktuellen Auftrag) leeren
  • Aktuellen Produktionsauftrag entfernen

Retro-Abenteuer

Die Retro Abenteuer haben nun einen neuen Loot:

  • 100 Erfahrungspunkte, 1 Retro-Förderung

Mary Christmas

Die Generälin ist nun vollständig auf dem Testserver implementiert und kann getestet werden.

Hier die aktuelle Version (ohne Hufeisen-Permanentbonus):

Nachtrag zur Gildenmarktabstimmung

Ebenfalls ist die Gildenmarktabstimmung vollständig implementiert.

Wie die Gildenmarktabstimmung zukünftig funktionieren soll seht ihr hier.

Die eingesandten Stimmen können gegen 89 Edelsteinen, wie vorab angekündigt, zurückgesetzt und neu vergeben werden.

Anbei die Bilder der aktuellen (Test-)Abstimmung und die der letzten (Test-)Abstimmung samt Ergebnissen:

Gewinnspiel: Halloween 2017

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Seid gegruselt… äh, gegrüßt.

Falls jemand nicht an dem heute stattgefundenen Ingame-Chat-Event teilnehmen oder Edelsteine gewinnen konnte, hat bei mir noch einmal die Chance dazu.

Was Ihr dafür machen müsst? Na, teilnehmen!

Nehmt an diesen Gewinnspielen teil und rätselt mit. Unter allen richtigen Einsendungen werden Edelsteincodes verlost.

Allgemeine Informationen und Regeln (außerhalb der Teilnahmebedingungen):

  • Die Teilnahme ist aufgrund der optimalen Auswertbarkeit nur über das Gewinnspielformular (Google Formular) möglich. Es wird kein Account bei Google benötigt.
  • Der Link zum Gewinnspielformular wird mit der Bekanntgabe des jeweiligen Gewinnspiels auf Siedler-Vision, Twitter und Facebook veröffentlicht.
  • Die Antworten für das Gewinnspiel können nach Veröffentlichung bis zum 07.11.2017 bis 23:59 abgegeben werden.
  • Die Gewinner werden allesamt am 14.11.2017 bekannt gegeben. Die Benachrichtigung und Gewinnausschüttung erfolgt über das offizielle DSO Forum per PN.
  • Gewinne:
    15x 202 Edelsteincodes

Zum Gewinnspiel

Viel Erfolg und schöne Rest-Feiertage.

Euer cAmou309


Vorschau: Kampagne „Der Gebirgsclan“

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Die Nordmänner sind ein kriegerisches Volk. Bis heute haben Sie viele Inseln geplündert und die reichen Schätze mit in ihre Heimat zurückgenommen.

Doch wo kommen diese grimmigen Gestalten her? Wo sind sie Zuhause und was treibt sie an?

Kommt mit und findet es heraus.

Die Reise wird uns in das Gebiet des Gebirgsclans führen, einer riesigen, in eisigem Nebel verborgenen Insel führen. Hier erwarten euch sagenumwobene Schätze, beeidruckende Kreaturen und unentdeckte Legenden.
Doch es gilt, einiges vorzubereiten.

Voraussetzungen / Informationen

Vorab: Die Informationen wurden freundlicherweise durch BlueByte zur Verfügung gestellt und stammen aus einer Pre-Alpha Phase der Entwicklung. Ich gehe explizit nicht auf gewohnte Details ein (Zahlen, Daten, Fakten) und einige Dinge werden sich bis zum finalen Ergebnis mit Sicherheit noch einmal ändern oder es nicht ins Spiel schaffen. Vielen Dank für euer Verständnis.

Die neue Kampagne „Der Gebirgsclan“ ist Bestandteil der Excelsior-Kampagnensammlung, welche unter dem Reiter „Bücher“ produziert werden kann.
Für diese Kampagne müsst ihr die Stufe 65 erreicht haben.

Diese ist ähnlich, wie bei der „Die Böse Königin“-Kampagne in einem linearen Verlauf aufgestellt.

 

Die Schwierigkeit, welche die einzelnen Kampagnen-Abenteuer umfassen wird, liegt zwischen 12 bis 14 auf der neuen Schwierigkeitsskala.

Habt Ihr alle Vorbereitungen getroffen, erwarten euch einzigartige und neue Umgebungen – die Heimat des Gebirgsclans – sowie einzigartige Herausforderungen und Belohnungen.

Die Heimat des Gebirgsclans

Die Heimat des Gebirgsclans ersteckt sich über einen riesigen Kontinent und liegt in einer anderen, menschenfeindlichen Klimazone. Hier herrscht eisige Kälte, Nebelschleier verdecken die Umgebung, überall nichts als öde Tundra oder schroffe Felsen und raues Gebirge.
In dieser Umgebung sind die Nordmänner zuhause und haben ihr eigenes Reich errichtet.

An der Küste angekommen, geht es zügig auf offenes Gelände, der kargen Tundra. Nach den Festland mit goldenem Graß folgen die verwinkelten, schneebedeckte Gebirgspfade und steilen Hänge. Hier gibt es nicht nur abgelegene, verschneite, teilweise wohlgesonnene Dörfer, sondern auch alte Ruinen, Festungen und mythische Orte zu entdecken.

Die harsche Umgebung und das harte Klima verlangen dir einige Entscheidungen ab. Für welchen Weg Richtung Norden zum Herzen des Kontinents du dich entscheidest, liegt ganz bei dir.

Die Idee dahinter: Inseln in der Siedler-Welt gibt es zu viele. Die Idee des Kontinents liegt darin, an der Küste anzukommen und sich über mehrere Kampagnen-Abenteuer hinweg immer tiefer in das Gebiet hineinzukämpfen.

Einzigartige Herausforderungen

Da die Kampagne für hochstufige Spieler vorgesehen ist, wird es entsprechende Herausforderungen geben.

Beispielweise trefft ihr ab und zu in den Bergen auf Festungen, welche eine hohe Anzahl von Lebenspunkten besitzen, um den Kampf noch abwechslungsreicher zu gestalten. Es wird auch neue gegnerische Einheiten geben, die euch Einiges abverlangen werden.

Es wird ein höherer Fokus auf Einheitenkombinationen gelegt, um mehr Herausforderungen für den Talentbaum zu erschaffen und die Vorbereitungsfährigkeit des Spielers vollends auszuspielen.

Das harsche Wetter setzt euch zu. Diverse negative Effekte (Debuffs) erschweren Navigation (Nebel auf jedem unentdeckten Sektor), Kämpfe (Werteveränderungen bei Einheiten) und vieles mehr.

Es wird zentrale Bereiche wie beispielsweise Dörfer geben, in welchen ihr Aufträge erhaltet, die euch zu interessanten Punkten wie Wäldern, Ruinen oder Farmen auf der Karte führen, dieihr sonst einfach umgehen oder auslassen würdet.

Neu eingeführte, dynamische Queststrukturen lassen Raum für echte Entscheidungen und ermöglichen aktiven Einfluss auf den weiteren Fortschritt einer Kampagne. (Getreu dem Beispiel: Es gibt drei Berge zu sprengen, ihr habt aber nur ein Fass voller Sprengpulver dabei).

Die Unternehmensmechaniken mit der Mischung aus Kampf und Förderungen wird weiter ausgebaut und verwoben.

Eine neue Abenteuer-Nebel-Mechanik verhüllt alle unentdeckten Zonen in Nebel. Erst das Besiegen eines Sektor-Lagers enthüllt den nächsten. Dies fördert die Immersion, die Spannung und die Entwicklung der Geschichte.

Einzigartige Belohnungen

Wer die harte Expedition in den Norden hinter sich bringt, darf wahrlich einzigartige Schätze mit Nachhause nehmen.

Erfolgreiche Abenteuer, die den ganzen Kontinent entdeckt haben, bekommen Zugriff auf ein neues episches Arbeitsgebäude – der epischen Schmiede.
Hier gibt es bis zu 10 Produktionsketten und jeweils 5 zusätzlichen Upgrades für jede Produktionskette durch Rezepte (Blaupausen) aus erneut gespielten Kampagnen-Abenteuern:
Die Produktionsketten beinhalten alle Schmelz- und Waffenschmiede-Produkte für Bronze, Eisen, Stahl, Titan und Platinum.

Zusätzlich erlernt ihr einen Bauplan für nordische Räucherkammern – ähnlich eines Proviantlagers.
Diese produzieren beispielweise Fischsteaks – einen neue Produktion. Die Produktionsgeschwindigkeit wird hier aber nicht durch Ausbaustufen verringert, sondern verringert sich pro aktiver Räucherkammer auf eurer Heimatinsel.
Weitere Gebäude wie die Methalle oder die Festungsruine sind in Planung

Ebenfalls aus Abenteuerbelohnungen der neuen Kampagnen-Abenteuer: Obisianhufeinsen. Diese erhöhen die Geschwindigkeit eurer Generäle in Abenteuern enorm.

 

 

 

Für alle Audiophilen unter uns: DSO-Talk Sondersendung.

Zudem weitere Beiträge unserer Kollegen: Leatherface, FeddaHeiko

Camou’s QuickTipps: Bauplatz Guide 2.0

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Guter Rat ist teuer, Not ist am Mann, Eile ist geboten?

Dann seid ihr hier richtig.

Heute einige Tipps zur Gestaltung deiner Insel.

Mit diesem Artikel möchte ich gerne den alten Bauplatz-Guide beleben und ein Update bereitstellen.

Worum es hier geht?

Die Insel hat nur eine begrenzte Anzahl an Bauplätzen zur Verfügung.

Um diese möglichst effektiv auszunutzen, stelle ich eine Übersicht bereit, der man gerne folgen kann, wenn man möchte.

Die alten Guides sind nicht mehr nutzbar und werden bald abgeschaltet.

Was hat sich geändert / Worauf muss ich reagieren?

  • Busch-Bug entfernt: Das permanente Entfernen von Büschen für zusätzlichen Bauplatz funktioniert nicht mehr
  • Einheitliche Karte eingeführt: Alle Spieler spielen nun auf derselben Karten-Version
  • Sprengmeister eingeführt: Zusätzlicher Bauplatz durch das Entfernen von Bergen und Geröll
  • Archipel eingeführt: Das Archipel kann, soweit freigespielt, bebaut werden.
  • Minen-Bug entfernt: Das Überbauen von Minenplätzen funktioniert nicht mehr bzw. lässt die Mine nicht produzieren
  • Exklusiver Lagerhaus-Bauplatz (Bug) hinzugefügt

Zu dem neuen Guide:

Es sind noch nicht alle Sektoren fertig – so ein Guide macht sich nicht von selbst.

Es gibt immer kleinere Variationen bei den Bauplätzen. Ich erhebe keinen Anspruch auf den „perfekten und einzig zulässigen“ Bauplatz-Guide.

Nicht anklickbare Sektoren sind nicht fertig und werden in Kürze veröffentlicht!

BS7 BS8 BS9

BS4 BS5 BS6

BS1 BS2 BS3

 

Legende:

Nummerierung:
Die Bauplatznummerierung folgt keiner wirklichen Sinnhaftigkeit. Sie nummeriert einfach nur die vorhandenen Bauplätze durch.

Icon Wassermühle:
Es lohnt sich, hier eine Wassermühle zu platzieren. Platziere hier ansonsten ein 2x2-Gebäude, der übrige Platz ist, außer für Dekoration, dann nicht anders zu nutzen.

Icon Kaserne:
Es lohnt sich, hier eine Kaserne zu platzieren. Platziere hier ansonsten ein 2x2-Gebäude, der übrige Platz ist, außer für Dekoration, dann nicht anders zu nutzen.

Icon Sprengmeister:
Der markierte Fels kann mit Sprengmeistern (Erwerb mit Edelsteinen) gesprengt werden, um zusätzlichen Bauplatz (siehe Bildausschnitt in Sektor-Karte mit Dynamit-Symbol) freizumachen.

Icon Verbessertes Lagerhaus:
Es lohnt sich, hier ein Verbessertes Lagerhaus zu platzieren. Platziere hier ansonsten ein 2x2-Gebäude, der übrige Platz ist, außer für Dekoration, dann nicht anders zu nutzen.

Icon Verbessertes Lagerhaus + E:

PS: Das Lagerhaus-Icon wird nur dort angezeigt, wo es keinen Bauplatz eines anderen Gebäudes wegnimmt – also dort, wo rechts neben dem Gebäude kein weiterer Bauplatz eingeplant ist.

 

Unter dem Motto: „Alles kann, nichts muss.“ möchte ich euch gerne ein paar Anregungen und Ideen dalassen. Entweder macht ihr etwas daraus oder nicht.

Auf jeden Fall: Viel Spaß.

DSOTalk: Gewinnspiel zum Weihnachtsabend 2017

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Liebe Wuslerinnen und Wusler,

ohne groß drum herum zu reden möchte sich der DSO-Talk bei euch für eure Treue bedanken.

Aus diesem Anlass – und weil natürlich auch die Bescherung kurz bevor steht – möchten wir gerne ein kleines Gewinnspiel veranstalten.

Was Ihr dafür machen müsst? Na, teilnehmen!

Nehmt an diesen Gewinnspielen teil und rätselt mit. Unter allen richtigen Einsendungen werden Edelsteincodes verlost.

Allgemeine Informationen und Regeln (außerhalb der Teilnahmebedingungen):

  • Die Teilnahme ist aufgrund der optimalen Auswertbarkeit nur über das Gewinnspielformular (Google Formular) möglich. Es wird kein Account bei Google benötigt.
  • Der Link zum Gewinnspielformular wird mit der Bekanntgabe des jeweiligen Gewinnspiels auf Siedler-Vision, Twitter und Facebook veröffentlicht.
  • Die Antworten für das Gewinnspiel können nach Veröffentlichung bis zum 31.12.2017 bis 23:59 abgegeben werden.
  • Die Gewinner werden allesamt am 07.01.2018 bekannt gegeben. Die Benachrichtigung und Gewinnausschüttung erfolgt über das offizielle DSO Forum per PN.
  • Gewinne (nach Ziehreihenfolge):
    1. Platz: 3x 500
    2. Platz: 2x 500
    3. Platz: 2x 200

Zum Gewinnspiel

Viel Erfolg und schöne Rest-Feiertage.

Euer DSO Talk Team

Vorschau: Oster-Event 2018

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Eine erste Vorschau auf das kommende Osterevent, welches momentan auf dem Testserver aktiv geschaltet ist.

Anbei eine vorläufige Vorschau, welche noch in Bearbeitung ist!

Zur Erklärung: Das Osterevent ist aktuell auf dem Testserver aufgespielt, aber noch nicht aktiv.

Daher gibt es das Neue zuerst, der Rest (welcher auch rot markiert ist) ist noch komplett auf dem Stand von 2017!

Diese Textvorlage aus dem Beitrag 2017 wird nach und nach bearbeitet, sofern feststeht, ob es auch in 2018 kommen wird oder nicht.

Anbei Informationen zum Osterevent 2018.

VORSCHAU OSTEREVENT 2018

? : Start
? : Abschaltphase 1
? : Abschaltphase 2

Was ist neu?

  • Neues Gebäude (Frühlingspark)
  • Neue Förderung (Sack voll Universalauffüller)

Wie komme ich an Ostereier?

  • Schatzsuche
  • Wöchentliche Questketten (Stufe 17 oder höher)
  • Sammelgegenstände
  • Abenteuerbelohunung
  • Expeditionsbelohnung
  • Gilden-Osterquests
  • Kaufmann
  • Störenfriede auf der Insel besiegen
  • Handel

Entdecker

Mit dem Start des Osterevents werden eure Entdecker bei jeder Schatzsuche Eier finden und mitbringen.
Je mehr Entdecker ihr habt, desto mehr Eier könnt ihr theoretisch finden.

Entdecker: Zusätzlich zum normalen Fund bei der Schatzsuche können Ostereier gefunden werden

Fundchancen 2017

Kurze Suche: 2-4 gestreifte Eier
Mittlere Suche: 3-6 gestreifte Eier
Lange Suche: 5-10 gestreifte Eier
Sehr lange Suche: 8-16gestreifte Eier
Ausgedehnte Suche: 12-24 gestreifte Eier

Gestreiftes Ostereiegg_striped_resource_icon
Typ: Sammelgegenstand (Osterevent)
Vorkommen: Heimatinsel (häufig)
Aussehen: Hier

KaufmannOstern

OSTERGEGENSTÄNDE für Ostereier 2018

 

Mutige Entdeckerinicon_corageousexplorer
Kosten: 1.495 Gestreifte Ostereier
Nutzen: schnelle Entdeckerin
Suchen (doppelt so schnell wie normaler Entdecker, bringt immer doppelt so viel Beute von der Schatzsuche mit)
Limit: 1x
Handelbar: nein
Mindeststufe: 5
Profitiert von diversen Talenten, welche die Schatzsuchen beeinflussen

 

Unerschrockene Entdeckerinintrepid_explorer
Kosten: 995 Gestreifte Ostereier
Nutzen: schnelle Entdeckerin
Suchen (doppelt so schnell wie normaler Entdecker, findet immer zwei Abenteuer oder Kartenfragmente auf einmal)
Limit: 1x
Handelbar: nein
Mindeststufe: 5
Profitiert vom Talent „Auf Ärger aus“ (findet dann 3 maximal Abenteuer)

 

Verteidigungsmeistericon_special_general2
Kosten: 3.450 Gestreifte Ostereier
Nutzen: General
Anwendbar: General mit 200 Einheiten Kapazität, schnell, greift schw. Einheit zuerst an, Flächenschaden
Limit: 1x
Handelbar: nein
Mindeststufe: 15
Garnisons-Grafik
Lebenspunkte: 5.000
Treffsicherheit: 80%
Minimaler Schaden: 25
Maximaler Schaden: 50
Fähigkeiten: greift schw. Einheit zuerst an, Flächenschaden

 

Meister der Kampfkunsticon_special_general1
Kosten: 4.595 gestreifte Ostereier
Nutzen: General
Anwendbar: General mit 220 Einheiten Kapazität, schnell, Flächenschaden, Erstschlag, greift schw. Einheit zuerst an
Limit: 1x
Handelbar: nein
Mindeststufe: 16
Lebenspunkte: 1
Treffsicherheit: 80%
Minimaler Schaden: 450
Maximaler Schaden: 500
Fähigkeiten: Flächenschaden, Erstschlag, greift schw. Einheit zuerst an

 

Veteranspecialist_general2
Kosten: 3.280 gestreifte Ostereier
Nutzen: General
Anwendbar: General mit 250 Einheiten Kapazität, schnell
Limit: 1x
Handelbar: nein
Mindeststufe: 13
Lebenspunkte: 1
Treffsicherheit: 80%
Minimaler Schaden: 120
Maximaler Schaden: 120

Gebäude

Frühlingspark *neu*

Preview
Kosten: 1195 Gestreifte Ostereier
Nutzen: Fördert eure Insel
Anwendbar: Muss errichtet werden
Limit: 1
Ausbaubar: nein
Verschiebbar: ja
Förderbar: ja
Handelbar: nein
Verschenkbar: nein
Rückerstattung bei Abriss: ja
Erhältlich ab Stufe: ?
Meeranwesen

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Kosten: 165 Gestreifte Ostereier
Nutzen: Wohnhaus (40 Siedler)
Anwendbar: Muss auf Wasser errichtet werden
Limit: 2
Ausbaubar: ja (+10 Siedler)
Verschiebbar: ja
Förderbar: nein
Handelbar: nein
Verschenkbar: nein
Rückerstattung bei Abriss: ja
Erhältlich ab Stufe: ?

 

Verbesserte Mühle
icon_improved_millPreview
Kosten: 625 Gestreifte Ostereier
Nutzen: Stellt Mehl her (drei Mal so schnell wie normale Mühle)
Anwendbar: Muss errichtet werden
Limit: 3
Ausbaubar: ja (+1 Produktion)
Verschiebbar: ja
Förderbar: ja
Handelbar: nein
Verschenkbar: nein
Rückerstattung bei Abriss: ja
Erhältlich ab Stufe: 5
Baukosten: Stufe 2: Stufe 3: Stufe 4: Stufe 5: Stufe 6: Basisproduktion: Produktionszeit:
keine 250 LHB
180 Marmor
620 LHB
310 Marmor
800 Münzen
640 Marmor
1000 EHB
600 Granit
550 Mörtel
1950 Granit
1 Getreide
1 Mehl
2 Minuten

 

 

 

 

Verbesserte Metzgereiicon_butcher_buildingPreview
Kosten: 625 Gestreifte Ostereier
Nutzen: Stellt Würste her (drei Mal so schnell wie normale Metzgerei)
Anwendbar: Muss errichtet werden
Limit: 2
Ausbaubar: ja (+1 Produktion)
Verschiebbar: ja
Förderbar: ja
Handelbar: nein
Verschenkbar: nein
Rückerstattung bei Abriss: ja
Erhältlich ab Stufe: 22
Baukosten: Stufe 2: Stufe 3: Stufe 4: Stufe 5: Stufe 6: Basisproduktion: Produktionszeit:
keine 150 Münzen
250 Marmor
400 Münzen
600 Marmor
750 Edelholzbretter
1200 Granit
2000 EHB
2500 Granit
650 Mörtel
2500 Granit
1 Fleisch
1 Wurst
4 Minuten

 

 

 

 

Wassermühle

icon_watermill

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Kosten: 535 Gestreifte Ostereier
Nutzen: Stellt Wasser her
Anwendbar: Muss errichtet werden
Limit: 3
Ausbaubar: ja (+1 Produktion)
Verschiebbar: ja
Förderbar: ja
Handelbar: ja
Verschenkbar: nein
Rückerstattung bei Abriss: ja
Erhältlich ab Stufe: 10
Baukosten: Stufe 2: Stufe 3: Stufe 4: Stufe 5: Stufe 6: Basisproduktion: Produktionszeit:
keine 250 Laubholzbretter
300 Marmor
100 Münzen
400 Marmor
500 Münzen
1000 Marmor
800 EHB
1000 Granit
600 Mörtel
3300 Granit
Nichts
1 Wasser
3 Minuten

 

 

 

 

verbessertes Getreidesiloicon_silo_high_qualityPreview
Kosten: 1.325 Gestreifte Ostereier
Nutzen: Füllt Getreidefelder auf (drei Mal so schnell wie normales Silo)
Anwendbar: Muss errichtet werden
Limit: 2
Ausbaubar: ja (+1 Produktion)
Verschiebbar: ja
Förderbar: ja
Handelbar: ja
Verschenkbar: nein
Rückerstattung bei Abriss: ja
Erhältlich ab Stufe: 13
Baukosten: Stufe 2: Stufe 3: Stufe 4: Stufe 5: Stufe 6: Basisproduktion: Produktionszeit:
keine 250 Laubholzbretter
300 Marmor
100 Münzen
400 Marmor
500 Münzen
1000 Marmor
800 EHB
1000 Granit
600 Mörtel
3300 Granit
Nichts
1 Getreidevork.
4 Minuten

 

 

 

 

Zierbaum-Paket
icon_treepack1x1Preview
Kosten: 75 Gestreifte Ostereier
Nutzen: Paket mit 3 versch. Bäumen (Ulme, Ahorn, Buche)
Anwendbar: Muss errichtet werden
Limit: unlimitiert
Handelbar: ja
Verschenkbar: ja
Rückerstattung bei Abriss: ja
Erhältlich ab Stufe: 5

 

Osterhasen-formschnitt 

icon_bunny_topiaryPreview

Kosten: 145 Gestreifte Ostereier
Nutzen: Dekoration
Anwendbar: Muss errichtet werden
Limit: unlimitiert
Handelbar: ja
Verschenkbar: ja
Rückerstattung bei Abriss: ja
Erhältlich ab Stufe: 1

 

Raving Rabbit Statueicon_statue_rabbit01Preview
Kosten: 425 Gestreifte Ostereier
Nutzen: Dekoration mit Soundeffekt
Anwendbar: Muss errichtet werden
Limit: unlimitiert
Handelbar: ja
Verschenkbar: ja
Rückerstattung bei Abriss: ja
Erhältlich ab Stufe: 1

 

Oster Getreidefeldicon_rabbit_farmfieldPreview
Kosten: 145 Gestreifte Ostereier
Nutzen: Getreidefeld mit 6.000 Einheiten Getreide
Anwendbar: Muss errichtet werden
Limit: unlimitiert
Handelbar: ja
Verschenkbar: ja
Rückerstattung bei Abriss: nein
Erhältlich ab Stufe: 13

Förderungen

Mr. Croix Santbuff_mr_croix_sant
Kosten: 30 Gestreifte Ostereier
Nutzen: Produktion +200% für 24 Stunden
Anwendbar: Bäcker
Limit: unlimitiert
Fremd-Anwendbar: ja
Handelbar: ja
Verschenkbar: ja
Mindeststufe: 16

 

Eine Berühmtheit zu Besuchicon_celebrity
Kosten: 50 Gestreifte Ostereier
Nutzen: Siedlerwachstum +300% für 12 Stunden
Anwendbar: Rathaus
Limit: unlimitiert
Fremd-Anwendbar: ja
Handelbar: ja
Verschenkbar: ja
Mindeststufe: 26

 

Eisenerz-Extrahierer
buff_iron_ore_extractor
Kosten: 259 Gestreifte Ostereier
Nutzen: Produktion x4 für 48 Stunden
Anwendbar: Eisenmine
Limit: unlimitiert
Fremd-Anwendbar: ja
Handelbar: ja
Mindeststufe: 20

 

icon_rabbit_luck_charmHasenpfote
Kosten: 280 Gestreifte Ostereier
Nutzen: Produktion x3 für 48 Stunden
Anwendbar: Produktionsgebäude
Limit: unlimitiert
Fremd-Anwendbar: ja
Handelbar: ja
Mindeststufe: 7

 

Schokoladenhasebuff_chocolate_bunny01
Kosten: 85 Gestreifte Ostereier
Nutzen: Produktion für 12 Stunden +100% erhöht
Anwendbar: Proviantlager I + II
Limit: unlimitiert
Fremd-Anwendbar: ja
Handelbar: ja
Mindeststufe: 7

 

Inspirierende Redebuff_inspirational_speech
Kosten: 455 Gestreifte Ostereier
Nutzen: Produktion +200% für 12 Stunden (3 Kästchen Radius)
Anwendbar: Produktionsgebäude + Produktionsgebäude im Radius
Limit: unlimitiert
Fremd-Anwendbar: ja
Handelbar: ja
Mindeststufe: 7

 

Schokoldadenpralinenbuff_box_of_chocolates01
Kosten: 120 Gestreifte Ostereier
Nutzen: Produktionszeit für 12 Stunden um +200% erhöht
Anwendbar: Proviantlager
Limit: unlimitiert
Fremd-Anwendbar: ja
Handelbar: ja
Mindeststufe: 7

Auffüller und Sonstiges

Mörtelicon_plaster
Kosten: 130 Gestreifte Ostereier Nutzen: 200 Mörtel
Limit: unlimitiert
Handelbar: ja
Verschenkbar: ja
Erhältlich ab Stufe: 1

 

icon_marble_rabbitMineralienhase
Kosten: 145 Gestreifte Ostereier
Nutzen: +6.000 Kohle auf Vorkommen
Anwendbar: Kohlevorkommen
Limit: unlimitiert
Fremd-Anwendbar: ja
Handelbar: ja
Mindeststufe: 23

 

Sack voll Universalsamen *neu*
Kosten: 300 Gestreifte Ostereier
Nutzen: +2500 auf beliebiges Vorkommen
Anwendbar: jedes Vorkommen (nicht Kürbis-Friedhof oder Edelstein-Grube)
Limit: unlimitiert
Fremd-Anwendbar: ja
Handelbar: ja
Mindeststufe: 3

 

Universalsamenfill_up_any
Kosten: 30 Gestreifte Ostereier
Nutzen: +250 auf beliebiges Vorkommen
Anwendbar: jedes Vorkommen (nicht Kürbis-Friedhof oder Edelstein-Grube)
Limit: unlimitiert
Fremd-Anwendbar: ja
Handelbar: ja
Mindeststufe: 3

Gegenstände gegen Edelsteine

Kleiner Korb mit Ostereiern icon_small_stripedeggs
Kosten: 99 Edelsteine
Nutzen: +65 Gestreifte Ostereier
Limit: unlimitiert
Handelbar: nein
Verschenkbar: ja
Mindeststufe:1

 

Großer Korb mit Ostereiernicon_large_stripedeggs
Kosten: 395 Edelsteine
Nutzen: +260 Gestreifte Ostereier
Limit: unlimitiert
Handelbar: nein
Verschenkbar: ja
Mindeststufe: 1

 

Mysteriöse Osterboxbuff_mystery_box_easter2016
Kosten: 89 Edelsteine
Nutzen: zuf. Förderung oder Auffüller
Limit: keins
Handelbar: nein
Verschenkbar: nein
Mindeststufe:?

ABENTEUER BEIM KAUFMANN

Garrun der Fallensteller easter2014_garrun
Kosten: 95 Edelsteine
Nutzen: Abenteuer
Schwierigkeit: 4
Spieler: 1
Dauer: 12 Stunden
Limit: unlimitiert
Handelbar: ja
Mindeststufe: 26
Nur während des Events erhältlich

 

Woher kommen die Ostereier? easter2015_adventure5
Kosten: 99 gestreifte Ostereier
Nutzen: Szenario
Schwierigkeit: 3
Spieler: 1
Dauer: 7 Stunden
Limit: unlimitiert
Handelbar: ja
Mindeststufe: 26
Nur während des Events erhältlich

 

Gefängnisinsel
bastille_island
Kosten: 35 gestreifte Ostereier
Nutzen: Abenteuer
Schwierigkeit: 6
Spieler: 1
Dauer: 1 Tag 12 Stunden
Limit: unlimitiert
Handelbar: ja
Nur während des Events erhältlich

 

Arktische Explosion
artic_explosion
Kosten: 35 gestreifte Ostereier
Nutzen: Abenteuer
Schwierigkeit: 7
Spieler: 1
Dauer: 2 Tage
Limit: unlimitiert
Handelbar: ja
Nur während des Events erhältlich

OSTERQUESTS

Questnummer Questname Aufgabe Belohnung
(0. Hauptquest)
Vorbereitungen
Erreicht Stufe 17
10 Gestreifte Ostereier
1. Hauptquest
Für meine loyalsten Eierverstecker
Erledigt alle Unterquests
10 Gestreifte Ostereier
1
Spezielle Erfolge zu Ostern
Oeffnet das Erfolge-Fenster
Universität
2
Das Oster-Erfolgsgebäude
Besitzt 1 Universität auf eurer Insel

Durch die diesjährige Osterquest kann die Universität erlangt werden. Das Gebäude kann bis Stufe 6 ausgebaut werden. Dies kostet aber keine Rohstoffe, sondern Erfolgspunkte, genauer gesagt: Oster-Erfolgspunkte. Das sind Erfolgspunkte, welche nur im Zusammenhang mit Ostererfolgen erreicht werden können.

Hinweis: Die Erfolgspunkte aus 2017 können nicht für den Ausbau der Universität aus 2018 genutzt werden!

Universität
icon_universityPreview
Kosten: kostenlos (Osterquest)
Nutzen: Produziert Siedler
Anwendbar: Muss errichtet werden
Limit: 1
Ausbaubar: ja (+ Siedler-Produktion mit Ostererfolgspunkten)
Verschiebbar: ja
Handelbar: nein
Verschenkbar: nein
Förderbar: ja (mit Buffs, welche auf auf Dorfschule wirken)
Rückerstattung bei Abriss: ja
Erhältlich ab Stufe: 17
Baukosten: Stufe 2: Stufe 3: Stufe 4: Stufe 5: Stufe 6: Basisproduktion: Produktionszeit:
keine 50 Erf.Punkte 200 Erf.Punkte 375 Erf.Punkte 560 Erf.Punkte 800 Erf.Punkte 1 Siedler
40 Minuten

 

Für alle Hochstufigen Spieler (Stufe 50+) gibt es eine herausfordernde Questkette, welche aber auch gegen Edelsteine abgeschlossen werden kann:

Questnummer Questname Aufgabe Belohnung
1. Hauptquest
Mr. Croix Sants neue Köstlichkeit
Schließt die Handlung ab
100 Gestreifte Ostereier, 25 Sterntaler, 1 Osterhasenformschnitt
1
Ein Löffel voller Magie
Klickt auf 20 gestreifte Eier-Sammelgegenstände
1 Sterntaler, 5 Gestreifte Ostereier
2
Ein geeigneter Arbeitsplatz
Produziert 2000 Werkzeuge, 350 Mahagonibretter, 500 Titanbarren
Zahlt 1750 Kohle, 2000 Werkzeuge, 350 Mahagonibretter, 500 Titanbarren
15 Sterntaler, 1 Gebratene Ente
3
Zeitvertreib
Schließt 3 Abenteuer ab
4 Sterntaler, 45 Gestreifte Ostereier
4
Düstere Kunde
Wendet 100 Tante Irmas Picknickkörbe auf die Insel eurer Freunde an
Wendet 10 Tränke der endlosen Energie auf die Insel eurer Freunde an
17 Sterntaler, 200 Mahagoniholz
5 Operation: Rettet Ostern
Produziert und zahlt 2500 Brote, 1500 Fleisch, 1000 Würste
11 Sterntaler, 1 Mr. Croix Sant
6 Natürliche Süße
Wendet 1 Mr. Croix Sant und 1 Mr. Croix Sants massiver Leckerbissen (250 Mehl, 1 Gestreiftes Osterei, 20 Minuten) auf die Insel an
1 Sterntaler, 2 Goldrausch
7 Massenproduktion
Wendet 25 Mr. Croix Sants massiver Leckerbissen (250 Mehl, 1 Gestreiftes Osterei, 20 Minuten) auf die Insel eurer Freunde an
1 Sterntaler, 5 Gestreifte Ostereier

STOERENFRIEDE

Eure Insel wird belagert. Keine Sorge, viel passieren kann nicht.

Störenfriede haben sich auf der kleinen Insel auf dem See zusammengefunden, eine Brücke zum Festland errichtet und bedrohen die Bewohner.
Ihr habt die Möglichkeit, diese entweder zu besiegen oder friedlich mit ihnen in Verhandlung zu treten.
Solltet ihr militärisch vorgehen wollen, so könnt ihr normale Militäreinheiten von einem General aus versenden.

Die Störenfriede auf eurer Insel können nur angegriffen werden. Mit Störenfrieden von Freunden kann man nur in Verhandlung treten. Dazu müssen spezielle Gegenstände im Proviantlager errichtet werden.

Für jedes Beseitigen eines Lagers fällt auch eine kleine Beute an. Seht dazu in eurem Postfach nach!

Die Störenfriede kehren in regelmäßigen Abständen zurück und bringen Verstärkung mit. Nicht selten sind dort auch Anführer dabei (Denis, Alex, Bob (BlueByte lässt Grüßen)).

Due Störenfriede tauchen auf, sobald die vorherige Questreihe „Für meine loyalsten Eierverstecker“ erledigt wurde.

061484942876001

Störenfriede-Quests

Questnummer Questname Aufgabe Belohnung
1a. Hauptquest
Hilfreiche Hand Benutzt 4 Friedensangebote auf der Insel eines Freundes 20 gestreifte Ostereier
1b. Hauptquest
Die Störenfriede Kümmert euch friedlich oder gewaltsam um die Störenfriede 35 gestreifte Ostereier
a
Ausdiskutieren
2 von Freunden angewandte Förderungen „Bescheidenes Friedensangebot“ auf dein Störenfried-Lager

b
Zu den Waffen
Besiegt eine Störenfried-Garnison

Proviantlager-Gegenstände

Bescheidenes Friedensangebot icon_modest_offer
Kosten: 75 Fisch, 35 Bronze
Produzierbar: Proviantlager (1 Minute auf Stufe 5)
Nutzen: Entfernt Störenfried-Garnison eines Freundes

 

Anständiges Friedensangebot
icon_decent_offer
Kosten: 75 Brot, 35 Eisenbarren
Produzierbar: Proviantlager (1 Minute auf Stufe 5)
Nutzen: Entfernt Störenfried-Bollwerk eines Freundes

 

Übertriebenes Friedensangebot
icon_gaudy_offer
Kosten: 75 Würste, 35 Titanbarren
Produzierbar: Proviantlager (1 Minute auf Stufe 5)
Nutzen: Entfernt Störenfried-Festung eines Freundes

 

Angebot für Denis
buff_trucedenis
Kosten: 50 Münzen
Produzierbar: Proviantlager (1 Minute auf Stufe 5)
Nutzen: Entfernt Störenfried-Festung eines Freundes

 

Ablenkung für Alexbuff_trucealex
Kosten: 100 Münzen
Produzierbar: Proviantlager (1 Minute auf Stufe 5)
Nutzen: Entfernt Störenfried-Festung eines Freundes

 

Bestechung für Bob
buff_trucebob
Kosten: 250 Münzen
Produzierbar: Proviantlager (1 Minute auf Stufe 5)
Nutzen: Entfernt Störenfried-Festung eines Freundes

Lager-Besetzung 2017

Störenfriede
Schlitzohr Rüpel Schelm Vandale Boss Zeit bis Wiederkehr
Welle 1 10 10 23 Stunden
Welle 2 20 10 23 Stunden
Welle 3 30 10 10 23 Stunden
Welle 4 20 30 25 23 Stunden
Welle 5 70 20 1 (Denis) 23 Stunden

Störenfriede
Vandale Schurke Schelm Lump Rabauke Boss Zeit bis Wiederkehr
Welle 6 50 30 50 23 Stunden
Welle 7 50 50 20 23 Stunden
Welle 8 50 70 20 23 Stunden
Welle 9 100 50 23 Stunden
Welle 10 50 20 1 (Alex) 23 Stunden

Störenfriede
Rabauke Flegel Nörgler Lump Rüpel Quengler Boss Zeit bis Wiederkehr
Welle 11 50 100 30 23 Stunden
Welle 12 50 70 50 23 Stunden
Welle 13 20 100 23 Stunden
Welle 14 50 50 150 23 Stunden
Welle 15 100 50 1 (Bob) 23 Stunden
Welle 16 ff. 50 1 (Denis
1 (Alex)
1 (Bob)
23 Stunden

Einheiten + Eigenschaften hier.

OSTER-ERFOLGE 2018

Die Oster-Erfolge 2018 grenzen sich von den Oster-Erfolgen 2016 und 2017 ab und werden daher in einem separaten Reiter angezeigt.

Hier geht es zu den neuen Oster-Erfolgen.

OSTERQUESTKETTEN 2017

Man betrachte diese Tabelle.

OSTEREIER IN ABENTEUERN 2017

Testserver-Update: 25.01.2018

$
0
0

Anbei erhaltet ihr den Überblick über die letzten, nennenswerten Neuerungen auf dem Testserver.

PVP-Schloss ergibt nun Wohnraum

Nach neusten Testserver-Gerüchten gibt das PVP-Schloss (welches auf Stufe 15 aufgewertet werden kann) mit jeder Stufe 200 Wohnraum, sodass man bei Stufe 15 auf 3000 Wohnraum kommen soll.
Während dies noch nicht bestätigt werden konnte, da wegen unregelmäßigen Account-Resets auf dem Testserver niemand ein Stufe 15 Schloss besitzt, freuen wir uns auf die nicht zu vernachlässigende Neuerung, welche PVP endlich einen kleinen Sinn bzw. Nutzen gibt.

Neue Kaufmannsgegenstände

Im Kaufmann gibt es aktuell 2 neue Gegenstände zu erwerben.

Der Sack voll Universalsamen aus dem Osterevent 2018 im Förderungs-Reiter.

Sack voll Universalsamen
Kosten: 300 Gestreifte Ostereier
Nutzen: +2500 auf beliebiges Vorkommen
Anwendbar: jedes Vorkommen (nicht Kürbis-Friedhof oder Edelstein-Grube)
Limit: unlimitiert
Fremd-Anwendbar: ja
Handelbar: ja
Mindeststufe: 3

Der Glitzernde Edelstein kann bei dem Reiter Epische Gegenstände erworben werden und startet eine Questkette.

 

Glitzernder Edelstein
Kosten: 600 Bohnenranken
Nutzen: Startet Quest „Ein neuer Edelstein“
Anwendbar: Rathaus
Limit: 1 (alle 23 Stunden)
Fremd-Anwendbar: nein
Handelbar: nein
Verschenkbar: ja
Mindeststufe: 46

 

Questnummer Questname Aufgabe
Hauptquest (40000 EP, 6 Kristallscherben)
Ein neuer Edelstein – Erledigt alle Nebenquests
1 (6000 EP, 200 Münzen)
Stein reinigen – Produziert 8300 Wasser
– Zahlt 41000 Wasser
– Besitzt 5 Tiefe Brunnen
2 (???EP, ???)
Wartezeit sinnvoll nutzen ???
3 (???EP, ???)
Verteidigt euch! ???
4 (???EP, ???)
Stein identifizieren ???
5 (???EP, ???)
Am Ende ???

Verwendung für Kristallscherben gibt es im Proviantlager unter dem Reiter „Produktionen“

Welche anderen Wege es gibt, Kristallscherben zu erlangen, ist aktuell noch nicht bekannt.

Sonstiges

– Eine bestimmte Berühmtheit hat sich (neuerdings ?) einen Bart stehen lassen – ganz nach seinem realen Vorbild. Daumen hoch!

– Die Förderung „Mr. Croix Sant“ kann nun auch auf verbesserte Bäckereien angewendet werden.

 

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