Auf dem Testserver ist vor Kurzem eine Neuerung eingezogen: Die wöchentlichen Herausforderungen.
Diese sind eine gute Möglichkeit, Erfahrungspunkte und eine neue Währung zu erhalten.
Wöchentliche Herausforderungen
Eine wöchentliche Herausforderung befindet sich ab Stufe 26 permanent in eurem Questbuch und läuft insgesamt 7 Tage. Nach 7 Tagen oder nach erfolgreichem Beenden wird diese Quest durch eine andere Quest abgelöst, sodass immer eine wöchentliche Herausforderung gleichzeitig aktiv ist.
Eine wöchentliche Herausforderung ist eine Questkette, welche meist aus 6 Unterquests besteht und sich grob in 2 Kategorien aufteilt: 1) Ressourcen und Einheiten-Quests. 2) Förderungsquest.
Bei Questkettenbeginn trifft ein Schiff auf der westlichen Seite der Heimatinsel ein und beinhaltet Einheiten oder Gegenstände, welche durch Förderungen reduziert werden können.
Die Förderungs-Gegenstände, um die Einheiten oder Gegenstände zu reduzieren, können ab diesem Moment in den Proviantlagern unter einen neuen „Wöchentliche Herausforderungs“-Reiter erstellt werden.
Ähnlich wie bei dem Halloween-Golem wird pro Förderung 1 Gegenstand oder eine Einheit entfernt. Bei 0 verbleibenden Gegenständen oder Einheiten kann das Schiff „entsendet werden und wird damit von der Heimatinsel entfernt.
Dadurch wird die entsprechende Questkette der Quest erfüllt und kann abgeschlossen werden. Danach erscheint das Schiff erneut – insgesamt 2 weitere Male.
Neben insgesamt 3 Quests in der Questkette, wo die Gegenstände oder Einheiten im Schiff reduziert werden müssen, gibt es auch noch jeweils 3 Quests, wo Ressourcen gespendet, Einheiten entsandt oder Abenteuer gespielt werden müssen.
Damit summiert sich der Aufwand auf insgesamt 6 Quests pro wöchentlicher Herausforderung. Jede Quest bringt entsprechend der Spielerstufe Erfahrungspunkte / Sterntaler, am Ende winkt ein Abschlussbonus von Erfahrungspunkten und einer neuen Währung, den sogenannten „Marken“.
Sofern eine wöchentliche Herausforderung abgeschlossen wird oder abläuft, wird umgehend eine neue Herausforderung in das Questbuch eingestellt.
Eine Übersicht der aktuell 4 vorhandenen Questketten folgt hier:
>>QUESTKETTEN
Notiz: Getestet wurden die Questketten mit Stufe 62. Die Kosten und Belohnungen sind auf jeweilige Level-Bereiche aufgeteilt, welche aktuell noch nicht bekannt sind.
Der Aufwand der Rohstoffkosten zwischen dem vorletzten Level-Bereich und dem letzten Levelbereich liegt bei ca. 33 – 100% Mehraufwand.
Gestetet wurden die Quests ebenfalls mit Stufe 75. Die Markenbelohnung erhöht sich auf 25 pro Questkette, die EP werden in Sterntaler umgewandelt (Rate: 1:1000).
Neue Währung: Marken
Marken gab es in der Vergangenheit bereits im Sommerevent, bei dem für Marken alle Gegenstände vergangener Events erstanden werden konnten. Diese Marken haben aber einen anderen Nutzen.
Marken sind nicht beim Kaufmann erhältlich, können aber gehandelt werden.
Mit den Marken können aktuell Gebäude, die Wohnplatz für Siedler bieten, ausgebaut werden. Die Kosten variieren je nach Stufe oder Gebäudetyp. Eine Übersicht der Gebäude folgt hier.
Mit freundlicher Genehmigung von Karnickelhaus (Welt 02) / karnickelimloch
Arabischer Palast (200 Siedler):
1. Stufe: 24 Marken und 89.000 Edelholzbretter 2:30 min. + 100 siedler
2. Stufe: 56 Marken und 32.000 Bohnen 1 std + 100 siedler
3. Stufe: 74 Marken und 6600 Bohnenstangen 1 Tag + 100 siedler
4. Stufe: 95 Marken und 260.00 Mahagonibretter 3 Tage und 12 std + 100
5. Stufe: 168 Marken und 16.000 Mörtel 7 Tage + 120
720 Siedler insgesamt
Hexenturm (100 Siedler):
1. Stufe: 20 Marken und 1800 ‚Bohnenstangen 1 Tag + 20 Siedler
2. Stufe: 26 Marken und 70.000 Mahagonibretter 3 Tage und 12 std + 20 Siedler
3. Stufe: 32 Marken und 3000 Mörtel 7 Tage + 20 Siedler
160 Siedler insgesamt
Oasenwohnhaus (80 Siedler):
1. Stufe: 15 Marken und 8800 Bohnen 1 std + 20 Siedler
2. Stufe: 20 Marken und 1800 Bohnenstangen 1 Tag + 20 siedler
3. Stufe: 26 Marken und 70.000 Mahagonibretter 3 Tage und 12 std + 20 Siedler
4. Stufe: 32 Marken und 3000 Mörtel 7 Tage + 20 Siedler
160 Siedler insgesamt
gastliche Knochenkirche (100 Siedler):
1. Stufe: 10 Marken und 19.000 Granit 2:30 min + 20 Siedler
2. Stufe: 22 Marken und 13.000 Bohnen 1 std + 30 Siedler
3. Stufe: 29 Marken und 2600 Bohnenstangen 1 Tag + 30 Siedler
4. Stufe: 37 Marken und 100.000 Mahagonibretter 3 Tage und 12 std + 30 Siedler
5. Stufe: 61 Marken und 5600 Mörtel 7 Tage + 40 Siedler
250 Siedler insgesamt
Piratenunterkunft (50 Siedler):
1. Stufe: 7 Marken und 24.000 Edelholzbretter 2:30 min + 20 Siedler
2. Stufe: 11 Marken und 20.000 Granit 1 std + 20 Siedler
3. Stufe: 15 Marken und 8800 Bohnen 1 Tag + 20 Siedler
4. Stufe: 20 Marken und 1800 Bohnenstangen 3 Tage und 12 std + 20 Siedler
5. Stufe: 26 Marken und 70.000 Mahagonibretter 7 Tage + 20 Siedler
150 Siedler insgesamt
Sir Robis Schloss (50 Siedler):
1. Stufe: 7 Marken und 24.000 Edelholzbretter 2:30 min + 20 Siedler
2. Stufe: 11 Marken und 20.000 Granit 1 std + 20 Siedler
3. Stufe: 15 Marken und 8800 Bohnen 1 Tag + 20 Siedler
4. Stufe: 20 Marken und 1800 Bohnenstangen 3 Tage und 12 std + 20 Siedler
5. Stufe: 26 Marken und 70.000 Mahagonibretter 7 Tage + 20 Siedler
150 Siedler insgesamt
Schwarzes Schloss des Kults (100 Siedler):
1. Stufe: 13 Marken und 59.000 Edelholzbretter 2:30 min + 100 Siedler
2. Stufe: 24 Marken und 89.000 Edelholzbretter 1 std + 100 Siedler
3. Stufe: 56 Marken und 32.000 Bohnen 1 Tag + 120 Siedler
4. Stufe: 104 Marken und 9.200 Bohnenstangen 3 Tage und 12 Std + 120 Siedler
5. Stufe: 140 Marken und 13.000 Mörtel 7 Tage + 120 Siedler
660 Siedler insgesamt
Dschungel Wohnhaus (100 Siedler):
1. Stufe: 20 Marken und 1800 Bohnenstangen 1 Tag + 20 Siedler
2. Stufe: 26 Marken und 70.000 Mahagonibretter 3 Tage und 12 std + 20 Siedler
3. Stufe: 32 Marken und 3000 Mörtel 7 Tage + 20 Siedler
160 Siedler insgesamt
Buntes Tipi (50 Siedler):
1. Stufe: 7 Marken und 24.000 Edelholzbretter 2:30 min + 20 Siedler
2. Stufe: 11 Marken und 20.000 Granit 1 std + 20 Siedler
3. Stufe: 15 Marken und 8800 Bohnen 1 Tag + 20 Siedler
4. Stufe: 20 Marken und 1800 Bohnenstangen 3 Tage und 12 std + 20 Siedler
5. Stufe: 26 Marken und 70.000 Mahagonibretter 7 Tage + 20 Siedler
150 Siedler insgesamt
Dekoriertes Buntes Tipi (50 Siedler):
1. Stufe: 7 Marken und 24.000 Edelholzbretter 2:30 min + 20 Siedler
2. Stufe: 11 Marken und 20.000 Granit 1 std + 20 Siedler
3. Stufe: 15 Marken und 8800 Bohnen 1 Tag + 20 Siedler
4. Stufe: 20 Marken und 1800 Bohnenstangen 3 Tage und 12 std + 20 Siedler
5. Stufe: 26 Marken und 70.000 Mahagonibretter 7 Tage + 20 Siedler
150 Siedler insgesamt
Weisses Tipi (50 Siedler):
1. Stufe: 7 Marken und 24.000 Edelholzbretter 2:30 min + 20 Siedler
2. Stufe: 11 Marken und 20.000 Granit 1 std + 20 Siedler
3. Stufe: 15 Marken und 8800 Bohnen 1 Tag + 20 Siedler
4. Stufe: 20 Marken und 1800 Bohnenstangen 3 Tage und 12 std + 20 Siedler
5. Stufe: 26 Marken und 70.000 Mahagonibretter 7 Tage + 20 Siedler
150 Siedler insgesamt
Dekoriertes weisses Tipi (50 Siedler):
1. Stufe: 7 Marken und 24.000 Edelholzbretter 2:30 min + 20 Siedler
2. Stufe: 11 Marken und 20.000 Granit 1 std + 20 Siedler
3. Stufe: 15 Marken und 8800 Bohnen 1 Tag + 20 Siedler
4. Stufe: 20 Marken und 1800 Bohnenstangen 3 Tage und 12 std + 20 Siedler
5. Stufe: 26 Marken und 70.000 Mahagonibretter 7 Tage + 20 Siedler
150 Siedler insgesamt
Arabisches Wohnhaus (100 Siedler):
1. Stufe: 20 Marken und 1800 Bohnenstangen 1 Tag + 20 Siedler
2. Stufe: 26 Marken und 70.000 Mahagonibretter 3 Tage und 12 std + 20 Siedler
3. Stufe: 32 Marken und 300(wohl 3000 Bug) Mörtel 7 Tage + 20 Siedler
160 Siedler insgesamt
Wachturm (150 Siedler):
1. Stufe: 32 Marken und 3000 Mörtel 7 Tage + 20 Siedler
2. Stufe: 39 Marken und 4000 Mörtel 7 Tage + 20 Siedler
190 Siedler insgesamt
Derzeit noch mit Bug und noch nicht weiter getestet:
gefrorenes Herrenhaus (140 Siedler):
1. Stufe: 19 Marken und 53.000 Mahagonibretter 7 Tage + 55 Siedler
Nordmannhaus (140 Siedler):
1. Stufe: 19 Marken und 53.000 Mahagonibretter 1 Tag + 55 Siedler
Prachtvolles Wohnhaus (500 Siedler):
1. Stufe: 95 Marken und 260.000 Mahagonibretter 3 Tage und 12 std + 100 Siedler
2. Stufe: 117 Marken und 10.800 Mörtel
nicht ausbaubar:
Geistervilla (145 Siedler) (gelpant ?)
Siedlerhauptquatier (229 Siedler (Ziergegenstand))
Herrenhaus (100 Siedler (Stufe 6))
gehobenes Wohnhaus (80 Siedler (Stufe 6))
das Osternest (180 Siedler)
z.Z. nicht nicht getestet:
Arabischer Turm
Hafenturm
Hinweis: Gebäude können auch gegen Edelsteine ausgebaut werden. Die Edelsteinkosten sind aktuell je Gebäudetyp und Stufe extremen Schwankungen unterlegen und werden daher hier wegen mangelnder Representativität aktuell nicht aufgeführt.
Alle Angaben ohne Gewähr.